EDH スリヴァーの首領
2012年6月13日 TCG全般 コメント (1)カード整理の途中で心が折れそうになったので、気分転換にEDHを弄ってみる。
ジェネラル
スリヴァーの首領
クリーチャー・・・34
酸性スリヴァー(以下スリヴァー略)
基底
焼灼
凝塊
水晶
暗心
休眠
精油
火跡
熱狂
宝革
調和
ハートの
冬眠
誘導
狩人
筋肉
壊死
活性
反射
樹根
奇声
菅草
陰影
変容
筋力
軍団
女王
念動
悪性
有翼
神経
鏡の精体
ファイレクシアの変形者
エンチャント・・・5枚
マナの残響
逢魔が辻
訓練所
予期の力線
野生のつがい
ソーサリー・・・5枚
生ける屍
黄昏の呼び声
総帥の召集
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
インスタント・・・7枚
召喚の調べ
俗世の教示者
剣を鍬に
吸血の教示者
混沌のねじれ
外見の交換
奉納
アーティファクト・・・12枚
トーモッドの墓所
大祖始の遺産
Sol Ring
友なる石
ゴルガリの印鑑
シミックの印鑑
グルールの印鑑
ディミーアの印鑑
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
世界のるつぼ
師範の占い独楽
土地・・・36
Thawing Glaciers
錬金術師の隠れ家
鮮烈な小川、林、草地、湿地
宝石鉱山
断ち割る尖塔
大闘技場
ミラディンの核
風変わりな果樹園
古代の聖塔
統率の塔
反射池
真鍮の都
ガイアの揺籃の地
魂の洞窟
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ヴォルラスの要塞
家路
七曲がりの峡谷
森、沼、平地、山、島・・・各3枚
主な勝ち手段は、女王+マナの残響か女王+宝革+基底+速攻からの無限マナ、無限トークンを酸性or焼灼で投げる。Bプランでスリヴァー並べて、鏡の精体か軍団で殴る。たまにジェネラルで3回どついたり中毒死したりする。
いっそマナアーティファクトを抜いて、緑の土地サーチ系に入れ替えて無のロッドを積んでみる案も考えたけど、どっちがいいのだろうか。
ジェネラル
スリヴァーの首領
クリーチャー・・・34
酸性スリヴァー(以下スリヴァー略)
基底
焼灼
凝塊
水晶
暗心
休眠
精油
火跡
熱狂
宝革
調和
ハートの
冬眠
誘導
狩人
筋肉
壊死
活性
反射
樹根
奇声
菅草
陰影
変容
筋力
軍団
女王
念動
悪性
有翼
神経
鏡の精体
ファイレクシアの変形者
エンチャント・・・5枚
マナの残響
逢魔が辻
訓練所
予期の力線
野生のつがい
ソーサリー・・・5枚
生ける屍
黄昏の呼び声
総帥の召集
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
インスタント・・・7枚
召喚の調べ
俗世の教示者
剣を鍬に
吸血の教示者
混沌のねじれ
外見の交換
奉納
アーティファクト・・・12枚
トーモッドの墓所
大祖始の遺産
Sol Ring
友なる石
ゴルガリの印鑑
シミックの印鑑
グルールの印鑑
ディミーアの印鑑
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
世界のるつぼ
師範の占い独楽
土地・・・36
Thawing Glaciers
錬金術師の隠れ家
鮮烈な小川、林、草地、湿地
宝石鉱山
断ち割る尖塔
大闘技場
ミラディンの核
風変わりな果樹園
古代の聖塔
統率の塔
反射池
真鍮の都
ガイアの揺籃の地
魂の洞窟
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ヴォルラスの要塞
家路
七曲がりの峡谷
森、沼、平地、山、島・・・各3枚
主な勝ち手段は、女王+マナの残響か女王+宝革+基底+速攻からの無限マナ、無限トークンを酸性or焼灼で投げる。Bプランでスリヴァー並べて、鏡の精体か軍団で殴る。たまにジェネラルで3回どついたり中毒死したりする。
いっそマナアーティファクトを抜いて、緑の土地サーチ系に入れ替えて無のロッドを積んでみる案も考えたけど、どっちがいいのだろうか。
C.B.L 60th
2012年6月11日 TCG全般 コメント (2)久々にやる気だして誰も得しないレポを書いてみる。
使用デッキはいつものヴァラクート。
R1 MUD ××
G1:先月のCBLに引き続き、前兆と隔離するタイタンの友情コンボ
G2:2キル
R2 緑赤ヴァラクート ×○○
G1:ミスプレイで相手の展開をボーっと見てて、ぶっぱされて負け。
G2:墓地掃除合戦を制して、ロームで土地延ばして勝ち。
G3:相手のミスで勝ちを拾う。正直、ほぼ逝きかけてました。
ちなみに今までの対ヴァラクート成績は0-2であり、初勝利である。
R3 マーベリック(無双@トロールさん) ○○
G1:妨害クリーチャーを並べるも、対処してぶっぱ。
G2:3ターン目緑タイタン
R4 赤白ゴブリン ○×○
G1:名前の長い土地、Ith、罰する火で固めて勝ち。
G2:マナを縛られ、手札で緑タイタンが場に出たそうな目でこちらを見てた。
G3:覚えてないけど勝ち
やっと3Fから2Fに降りてこられる。マジで隔離されたかと思った。
R5 マーベリック(かにみそさん) ×○×
G1:今回一番の反省点。第一に直観で持ってくるカードの選択が悪かった。第二に、ヴェズーバなんて入れずに、素直にショックランド入れとけばよかった。第三に、僅かな可能性に賭けてぶっぱしてしまったこと。プランを修正してもまだ勝つ目はあった。勝ちを急ぐあまり、視野が狭くなっていた。
G2:普通にぶっぱして勝ち。
G3:ルーンの母に守られた思考検閲者をどかせられずに負け。
デッキの内容はこんな感じ
メイン61
4 Volcanic Island
4 Taiga
1 Bayou
1 Underground Sea
1 Stomping Ground
1 Vesuva
4 Misty Rainforest
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Maze of Ith
4 Mishra’s Factory
1 Karakas
1 Bojuka Bog
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Glacial Chasm
2 Valakut, the Molten Pinnacle
2 Wasteland
3 Grove of the Burnwillows
2 Tranquil Thicket
4 Exploration
3 Prismatic Omen
4 Intuition
3 Scapeshift
2 Life from the Loam
3 Punishing Fire
2 Raven’s Crime
1 Noxious Revival
2 Crop Rotation
サイド15
2 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Primeval Titan
2 Nature’s Claim
2 Surgical Extraction
2 Flusterstorm
2 Perish
2 Nether Void
メインは、一部の人にTaigaかVolcanic Islandを根絶すればヴァラクートが成立しなくなることを知られてしまったので、森とTropical Islandを抜いて踏み鳴らされた地とヴェズーバを追加して、擬似山カウント10枚に戻す。でも、ヴェズーバはやりすぎというか邪魔になったので赤青か赤緑のショックランドに戻す予定。
サイドは、ShowTellに対抗するために緑タイタンを追加。墓地対策が1枚減ることに。Nether Voidは変更するか悩む。大して活躍してないけど、無いとストーム系と赤単で詰むしなぁ。
使用デッキはいつものヴァラクート。
R1 MUD ××
G1:先月のCBLに引き続き、前兆と隔離するタイタンの友情コンボ
G2:2キル
R2 緑赤ヴァラクート ×○○
G1:ミスプレイで相手の展開をボーっと見てて、ぶっぱされて負け。
G2:墓地掃除合戦を制して、ロームで土地延ばして勝ち。
G3:相手のミスで勝ちを拾う。正直、ほぼ逝きかけてました。
ちなみに今までの対ヴァラクート成績は0-2であり、初勝利である。
R3 マーベリック(無双@トロールさん) ○○
G1:妨害クリーチャーを並べるも、対処してぶっぱ。
G2:3ターン目緑タイタン
R4 赤白ゴブリン ○×○
G1:名前の長い土地、Ith、罰する火で固めて勝ち。
G2:マナを縛られ、手札で緑タイタンが場に出たそうな目でこちらを見てた。
G3:覚えてないけど勝ち
やっと3Fから2Fに降りてこられる。マジで隔離されたかと思った。
R5 マーベリック(かにみそさん) ×○×
G1:今回一番の反省点。第一に直観で持ってくるカードの選択が悪かった。第二に、ヴェズーバなんて入れずに、素直にショックランド入れとけばよかった。第三に、僅かな可能性に賭けてぶっぱしてしまったこと。プランを修正してもまだ勝つ目はあった。勝ちを急ぐあまり、視野が狭くなっていた。
G2:普通にぶっぱして勝ち。
G3:ルーンの母に守られた思考検閲者をどかせられずに負け。
デッキの内容はこんな感じ
メイン61
4 Volcanic Island
4 Taiga
1 Bayou
1 Underground Sea
1 Stomping Ground
1 Vesuva
4 Misty Rainforest
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Maze of Ith
4 Mishra’s Factory
1 Karakas
1 Bojuka Bog
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Glacial Chasm
2 Valakut, the Molten Pinnacle
2 Wasteland
3 Grove of the Burnwillows
2 Tranquil Thicket
4 Exploration
3 Prismatic Omen
4 Intuition
3 Scapeshift
2 Life from the Loam
3 Punishing Fire
2 Raven’s Crime
1 Noxious Revival
2 Crop Rotation
サイド15
2 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Primeval Titan
2 Nature’s Claim
2 Surgical Extraction
2 Flusterstorm
2 Perish
2 Nether Void
メインは、一部の人にTaigaかVolcanic Islandを根絶すればヴァラクートが成立しなくなることを知られてしまったので、森とTropical Islandを抜いて踏み鳴らされた地とヴェズーバを追加して、擬似山カウント10枚に戻す。でも、ヴェズーバはやりすぎというか邪魔になったので赤青か赤緑のショックランドに戻す予定。
サイドは、ShowTellに対抗するために緑タイタンを追加。墓地対策が1枚減ることに。Nether Voidは変更するか悩む。大して活躍してないけど、無いとストーム系と赤単で詰むしなぁ。
タイタンの契約・・・4
壊滅的な夢・・・4
ケアヴェクの火吹き・・・1
Chain Lightning・・・4
発展の代価・・・4
火炎破・・・4
マグマの噴流・・・4
燃え立つ願い・・・3
槌のコス・・・2
血染めの月・・・3
炬火のチャンドラ・・・1
混沌のねじれ・・・3
紅蓮光電の柱・・・4
Falling Star・・・1
Goblin Grenade・・・4
欠片の双子・・・1
戦争の言葉・・・2
突撃の地鳴り・・・4
硫黄の渦・・・1
Wheel of Fortune・・・1
炎の中の過去・・・1
鏡割りのキキジキ・・・1
ゴブリンの太守スクイー・・・1
スカークの探鉱者・・・4
ゴブリンの女看守・・・2
ゴブリンの群集追い・・・4
包囲攻撃の司令官・・・2
ゴブリンの名手・・・1
宝石の手の焼却者・・・3
ゴブリンの首謀者・・・4
ゴブリンの従僕・・・4
ゴブリンの戦長・・・3
ゴブリンの溶接工・・・4
月の大魔術師・・・4
ラクドスの地獄ドラゴン・・・1
弧炎撒き・・・2
ゴリラのシャーマン・・・3
渋面の溶岩使い・・・4
田舎の破壊者・・・4
ボガーダンのヘルカイト・・・3
憤怒の天使アクローマ・・・1
隠れしウラブラスク・・・1
蒸気打ちの親分・・・1
壊滅的な夢・・・4
ケアヴェクの火吹き・・・1
Chain Lightning・・・4
発展の代価・・・4
火炎破・・・4
マグマの噴流・・・4
燃え立つ願い・・・3
槌のコス・・・2
血染めの月・・・3
炬火のチャンドラ・・・1
混沌のねじれ・・・3
紅蓮光電の柱・・・4
Falling Star・・・1
Goblin Grenade・・・4
欠片の双子・・・1
戦争の言葉・・・2
突撃の地鳴り・・・4
硫黄の渦・・・1
Wheel of Fortune・・・1
炎の中の過去・・・1
鏡割りのキキジキ・・・1
ゴブリンの太守スクイー・・・1
スカークの探鉱者・・・4
ゴブリンの女看守・・・2
ゴブリンの群集追い・・・4
包囲攻撃の司令官・・・2
ゴブリンの名手・・・1
宝石の手の焼却者・・・3
ゴブリンの首謀者・・・4
ゴブリンの従僕・・・4
ゴブリンの戦長・・・3
ゴブリンの溶接工・・・4
月の大魔術師・・・4
ラクドスの地獄ドラゴン・・・1
弧炎撒き・・・2
ゴリラのシャーマン・・・3
渋面の溶岩使い・・・4
田舎の破壊者・・・4
ボガーダンのヘルカイト・・・3
憤怒の天使アクローマ・・・1
隠れしウラブラスク・・・1
蒸気打ちの親分・・・1
タルモゴイフ・・・4
貴族の教主・・・4
極楽鳥・・・4
花の壁・・・4
獣相のシャーマン・・・2
テラストドン・・・3
エルフの大ドルイド・・・3
ロフェロス・・・2
ワイアウッドの共生虫・・・2
威厳の魔力・・・1
ティタニアの僧侶・・・4
ザンティッドの大群・・・4
変幻の大男・・・2
錯乱した隠居者・・・1
土を喰うもの・・・3
クウィリーオン・レインジャー・・・4
ほくちの壁・・・4
敏捷なマングース・・・2
最後のトロール、スラーン・・・1
漁る軟泥・・・1
原始のタイタン・・・2
老練の探検者・・・4
召喚士の契約・・・4
召喚の調べ・・・3
虹色の前兆・・・4
土地譲渡・・・4
緑の太陽の頂点・・・3
適者生存・・・4
エレファント・グラス・・・4
女魔術師の存在・・・4
アルゴスの女魔術師・・・4
垣間見える自然・・・2
踏査・・・4
Fastbond・・・1
マナ結合・・・4
芽ぐみ・・・2
壌土からの生命・・・4
風景の変容・・・4
覚醒・・・1
地の封印・・・1
自然の秩序・・・2
生ける願い・・・4
倍増の季節・・・3
Channel・・・2
Berserk・・・4
大地の知識・・・4
森の知恵・・・2
内にいる獣・・・4
野生語りのガラク・・・1
貴族の教主・・・4
極楽鳥・・・4
花の壁・・・4
獣相のシャーマン・・・2
テラストドン・・・3
エルフの大ドルイド・・・3
ロフェロス・・・2
ワイアウッドの共生虫・・・2
威厳の魔力・・・1
ティタニアの僧侶・・・4
ザンティッドの大群・・・4
変幻の大男・・・2
錯乱した隠居者・・・1
土を喰うもの・・・3
クウィリーオン・レインジャー・・・4
ほくちの壁・・・4
敏捷なマングース・・・2
最後のトロール、スラーン・・・1
漁る軟泥・・・1
原始のタイタン・・・2
老練の探検者・・・4
召喚士の契約・・・4
召喚の調べ・・・3
虹色の前兆・・・4
土地譲渡・・・4
緑の太陽の頂点・・・3
適者生存・・・4
エレファント・グラス・・・4
女魔術師の存在・・・4
アルゴスの女魔術師・・・4
垣間見える自然・・・2
踏査・・・4
Fastbond・・・1
マナ結合・・・4
芽ぐみ・・・2
壌土からの生命・・・4
風景の変容・・・4
覚醒・・・1
地の封印・・・1
自然の秩序・・・2
生ける願い・・・4
倍増の季節・・・3
Channel・・・2
Berserk・・・4
大地の知識・・・4
森の知恵・・・2
内にいる獣・・・4
野生語りのガラク・・・1
親身の教示者・・・4
行き詰まり・・・4
先細りの収益・・・2
狡猾な願い・・・3
時のらせん・・・1
Power Artifact・・・1
Transmute Artifact・・・4
作り直し・・・2
謎めいた命令・・・3
否定の契約・・・3
精神力・・・1
時間のねじれ・・・1
実物提示教育・・・3
High Tide・・・4
思考停止・・・3
Mystic Remora・・・4
精神を刻む者、ジェイス・・・3
求道者テゼレット・・・ノーマル1、テゼペス版2
Ancestral Recall・・・1
Time Walk・・・1
Timetwister・・・1
ドリームホール・・・4
神秘の教示者・・・4
ハーキルの召還術・・・3
集団意識・・・1
基本に帰れ・・・2
差し戻し・・・4
知識の渇望・・・4
呪文嵌め・・・4
相殺・・・3
誤った指図・・・1
もみけし・・・4
Force of Will・・・5
Mana Drain・・・1
瞑想・・・1
威圧・・・3
水没・・・2
時間の熟達・・・1
直観・・・4
けちな贈り物・・・4
祖先の幻視・・・4
閃光・・・1
未来の大魔術師・・・2
影武者・・・2
ジン=ギタクシアス・・・1
幻影の像・・・2
ヴェンディリオン三人衆・・・4
ザルファーの魔道士、テフェリー・・・4
セファリドの女帝ラワン・・・2
造物の学者、ヴェンセール・・・4
上位の空民、エラヨウ・・・1
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅・・・2
マーフォークセット・・・一通り
行き詰まり・・・4
先細りの収益・・・2
狡猾な願い・・・3
時のらせん・・・1
Power Artifact・・・1
Transmute Artifact・・・4
作り直し・・・2
謎めいた命令・・・3
否定の契約・・・3
精神力・・・1
時間のねじれ・・・1
実物提示教育・・・3
High Tide・・・4
思考停止・・・3
Mystic Remora・・・4
精神を刻む者、ジェイス・・・3
求道者テゼレット・・・ノーマル1、テゼペス版2
Ancestral Recall・・・1
Time Walk・・・1
Timetwister・・・1
ドリームホール・・・4
神秘の教示者・・・4
ハーキルの召還術・・・3
集団意識・・・1
基本に帰れ・・・2
差し戻し・・・4
知識の渇望・・・4
呪文嵌め・・・4
相殺・・・3
誤った指図・・・1
もみけし・・・4
Force of Will・・・5
Mana Drain・・・1
瞑想・・・1
威圧・・・3
水没・・・2
時間の熟達・・・1
直観・・・4
けちな贈り物・・・4
祖先の幻視・・・4
閃光・・・1
未来の大魔術師・・・2
影武者・・・2
ジン=ギタクシアス・・・1
幻影の像・・・2
ヴェンディリオン三人衆・・・4
ザルファーの魔道士、テフェリー・・・4
セファリドの女帝ラワン・・・2
造物の学者、ヴェンセール・・・4
上位の空民、エラヨウ・・・1
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅・・・2
マーフォークセット・・・一通り
闇の腹心・・・4
墓忍び・・・4
ファイレクシアの十字軍・・・4
イスクリッドの看守・・・4
通りの悪霊・・・3
深淵の迫害者・・・1
壊死のウーズ・・・2
叫び大口・・・4
変幻影魔・・・2
吸血鬼の呪詛術士・・・4
マリット・レイジトークン・・・1
冥界のスピリット・・・2
夜のスピリット・・・3
骨砕き・・・1
イチョリッド・・・4
朽ちゆくインプ・・・4
臭い草のインプ・・・4
ゴルガリの凶漢・・・4
恐血鬼・・・4
大霊堂の信奉者・・・4
滅び・・・4
もぎとり・・・4
憎悪・・・2
暗黒破・・・4
黄泉からの橋・・・4
戦慄の復活・・・4
夜の囁き・・・4
Hymn to Tourach・・・4
四肢切断・・・4
喉首狙い・・・4
Sinkhole・・・黒枠3 白枠1
悪疫・・・3
小悪疫・・・4
無垢の血・・・4
悪魔の布告・・・4
チェイナーの布告・・・4
燻し・・・4
非業の死・・・4
Contagion・・・3
思考囲い・・・4
強迫・・・4
カラスの罪・・・4
コジレックの審問・・・2
蔑み・・・4
陰謀団式療法・・・8
その場しのぎの人形・・・4
死体発掘・・・4
再活性・・・1
動く死体・・・2
御霊の足跡・・・3
苦花・・・4
むかつき・・・4
冥府の教示者・・・4
不正利得・・・2
苦悶の触手・・・1
Demonic Consultation・・・1
Demonic Tutor・・・2
吸血の教示者・・・2
伝国の玉璽・・・1
ヨーグモスの取引・・・ノーマル4 Foil1
Nether Void・・・4
汚染・・・2
繰り返す悪夢・・・1
精神錯乱・・・1
殺戮の契約・・・4
苦痛の命令・・・1
不敬の命令・・・3
死の雲・・・3
虐殺・・・4
大霊堂の戦利品・・・2
次元の狭間・・・2
虚空の力線・・・4
根絶・・・4
外科的摘出・・・4
仕組まれた疫病・・・6
魂の裏切りの夜・・・4
Distopia・・・1
Gate to Phyrexia・・・1
ヴェールのリリアナ・・・1
リリアナ・ヴェス・・・4
生ける屍・・・3
総帥の召集・・・3
黄昏の呼び声・・・2
墓忍び・・・4
ファイレクシアの十字軍・・・4
イスクリッドの看守・・・4
通りの悪霊・・・3
深淵の迫害者・・・1
壊死のウーズ・・・2
叫び大口・・・4
変幻影魔・・・2
吸血鬼の呪詛術士・・・4
マリット・レイジトークン・・・1
冥界のスピリット・・・2
夜のスピリット・・・3
骨砕き・・・1
イチョリッド・・・4
朽ちゆくインプ・・・4
臭い草のインプ・・・4
ゴルガリの凶漢・・・4
恐血鬼・・・4
大霊堂の信奉者・・・4
滅び・・・4
もぎとり・・・4
憎悪・・・2
暗黒破・・・4
黄泉からの橋・・・4
戦慄の復活・・・4
夜の囁き・・・4
Hymn to Tourach・・・4
四肢切断・・・4
喉首狙い・・・4
Sinkhole・・・黒枠3 白枠1
悪疫・・・3
小悪疫・・・4
無垢の血・・・4
悪魔の布告・・・4
チェイナーの布告・・・4
燻し・・・4
非業の死・・・4
Contagion・・・3
思考囲い・・・4
強迫・・・4
カラスの罪・・・4
コジレックの審問・・・2
蔑み・・・4
陰謀団式療法・・・8
その場しのぎの人形・・・4
死体発掘・・・4
再活性・・・1
動く死体・・・2
御霊の足跡・・・3
苦花・・・4
むかつき・・・4
冥府の教示者・・・4
不正利得・・・2
苦悶の触手・・・1
Demonic Consultation・・・1
Demonic Tutor・・・2
吸血の教示者・・・2
伝国の玉璽・・・1
ヨーグモスの取引・・・ノーマル4 Foil1
Nether Void・・・4
汚染・・・2
繰り返す悪夢・・・1
精神錯乱・・・1
殺戮の契約・・・4
苦痛の命令・・・1
不敬の命令・・・3
死の雲・・・3
虐殺・・・4
大霊堂の戦利品・・・2
次元の狭間・・・2
虚空の力線・・・4
根絶・・・4
外科的摘出・・・4
仕組まれた疫病・・・6
魂の裏切りの夜・・・4
Distopia・・・1
Gate to Phyrexia・・・1
ヴェールのリリアナ・・・1
リリアナ・ヴェス・・・4
生ける屍・・・3
総帥の召集・・・3
黄昏の呼び声・・・2
カード資産メモ アーティファクト・無色
2012年6月3日 TCG全般鋼の風のスフィンクス・・・1
隔離するタイタン・・・1
荒廃鋼の巨像・・・1
Phyrexian Devourer・・・1
エムラクール・・・1
ウラモグ・・・1
コジレック・・・2
カルドーサの鍛冶場主・・・4
金属細工師・・・4
マイアの戦闘球・・・4
鋼のヘルカイト・・・4
剃刀毛のマスティコア・・・2
絵描きの召使い・・・4
溶鉄の尾のマスティコア・・・1
銀のゴーレム、カーン・・・3
マイアの回収者・・・1
トリスケリオン・・・1
トリスケラバス・・・1
ペンタバス・・・1
飛行機械の組立工・・・1
電結の働き手・・・4
電結の荒廃者・・・4
マイアの処罰者・・・4
刻まれた勇者・・・4
金属ガエル・・・4
メムナイト・・・4
信号の邪魔者・・・4
羽ばたき飛行機械・・・4
ファイレクシアン・ドレッドノート・・・2
呪詛の寄生虫・・・3
呪文滑り・・・3
真面目な身代わり・・・3?
尖塔のゴーレム・・・4
先駆のゴーレム・・・3
切り付ける豹・・・4
磁石のゴーレム・・・4
ワームとぐろエンジン・・・2
ファイレクシアの破棄者・・・4
ファイレクシアの変形者・・・3
映し身人形・・・2
白金の天使・・・2
白金の帝像・・・1
沈黙の調停者・・・1
Black Lotus・・・1
Mox五種・・・各1
モックスダイアモンド・・・4
金属モックス・・・4
オパールのモックス・・・4
厳かなモノリス・・・4
ライオンの瞳のダイアモンド・・・4
魔力の櫃・・・2
Basalt Monolith・・・1
Mana Vault・・・1
Sol Ring・・・たくさん
金粉の水連・・・1
水連の花・・・4
水連の花びら・・・4
印鑑・・・各4
バネ葉の太鼓
超次元レンズ・・・1
連合の秘宝・・・2
Time Vault・・・1
三なる宝球・・・4
アメジストのとげ・・・4
抵抗の宝球・・・4
からみつく鉄線・・・4
煙突・・・4
無のロッド・・・4
通電式キー・・・4
記憶の壺・・・1
威圧の杖・・・1
呪われたトーテム像・・・1
永劫の中軸・・・2
停止スイッチ・・・2
姥の仮面・・・4
墓掘りの檻・・・4
世界のるつぼ・・・4
トーモッドの墓所・・・4
大祖始の遺産・・・いっぱい
師範の占い独楽・・・5
アクローマの記念碑・・・2
マイコシンスの格子・・・1
ダークスティールの溶鉱炉・・・1
サーボの網・・・2
象牙の塔・・・1
ミジウムの変成体・・・2
時の砂・・・1
雲石の工芸品・・・3
飛行機械の鋳造所・・・4
Helm of Obedience・・・4
罠の橋・・・4
Zuran Orb・・・4
漸増爆弾・・・4
倦怠の宝珠・・・4
ゴブリンの放火砲・・・4
等時の王笏・・・4
ヴィダルケンの枷・・・3
霊気の薬瓶・・・4
死者の鏡・・・1
火薬樽・・・4
無のブローチ・・・1
解放されたもの、カーン・・・1
無限の日時計・・・1
減衰のマトリクス・・・4
どん欲の角笛・・・4
道化の帽子・・・3
アシュノッドの供犠台・・・2
時の篩・・・2
仕組まれた爆薬・・・4
ミミックの大桶・・・2
忘却石・・・1
光明の大砲・・・3
エルドラージの碑・・・2
呪われた巻物・・・3
狂気の祭壇・・・1
ネビニラルの円盤・・・3
巻物棚・・・3
静態の宝珠・・・1
ミシュラのアンク・・・2
移ろいの門・・・1
旅行者の凧・・・1
魔力の篭手・・・1
精神隷属器・・・5
真髄の針・・・7
血清の粉末・・・4
波動機・・・4
赤青剣・・・4
白黒剣・・・4
青緑剣・・・4
緑黒剣・・・1
赤白剣・・・3
十手・・・4
殴打頭蓋・・・1
万力鎖・・・2
稲妻のすね当て・・・いっぱい
弱者の剣・・・4
頭蓋囲い・・・4
頭蓋骨絞め・・・4
極楽のマントル・・・3
早足のブーツ・・・2
カルドラセット・・・1
バジリスクの首輪・・・3
ダークスティールの板金鎧・・・1
執念の剣・・・1
迫撃鞘・・・2
龍の牙、辰正・・・1
世界薙ぎの剣・・・たぶんいっぱい
隔離するタイタン・・・1
荒廃鋼の巨像・・・1
Phyrexian Devourer・・・1
エムラクール・・・1
ウラモグ・・・1
コジレック・・・2
カルドーサの鍛冶場主・・・4
金属細工師・・・4
マイアの戦闘球・・・4
鋼のヘルカイト・・・4
剃刀毛のマスティコア・・・2
絵描きの召使い・・・4
溶鉄の尾のマスティコア・・・1
銀のゴーレム、カーン・・・3
マイアの回収者・・・1
トリスケリオン・・・1
トリスケラバス・・・1
ペンタバス・・・1
飛行機械の組立工・・・1
電結の働き手・・・4
電結の荒廃者・・・4
マイアの処罰者・・・4
刻まれた勇者・・・4
金属ガエル・・・4
メムナイト・・・4
信号の邪魔者・・・4
羽ばたき飛行機械・・・4
ファイレクシアン・ドレッドノート・・・2
呪詛の寄生虫・・・3
呪文滑り・・・3
真面目な身代わり・・・3?
尖塔のゴーレム・・・4
先駆のゴーレム・・・3
切り付ける豹・・・4
磁石のゴーレム・・・4
ワームとぐろエンジン・・・2
ファイレクシアの破棄者・・・4
ファイレクシアの変形者・・・3
映し身人形・・・2
白金の天使・・・2
白金の帝像・・・1
沈黙の調停者・・・1
Black Lotus・・・1
Mox五種・・・各1
モックスダイアモンド・・・4
金属モックス・・・4
オパールのモックス・・・4
厳かなモノリス・・・4
ライオンの瞳のダイアモンド・・・4
魔力の櫃・・・2
Basalt Monolith・・・1
Mana Vault・・・1
Sol Ring・・・たくさん
金粉の水連・・・1
水連の花・・・4
水連の花びら・・・4
印鑑・・・各4
バネ葉の太鼓
超次元レンズ・・・1
連合の秘宝・・・2
Time Vault・・・1
三なる宝球・・・4
アメジストのとげ・・・4
抵抗の宝球・・・4
からみつく鉄線・・・4
煙突・・・4
無のロッド・・・4
通電式キー・・・4
記憶の壺・・・1
威圧の杖・・・1
呪われたトーテム像・・・1
永劫の中軸・・・2
停止スイッチ・・・2
姥の仮面・・・4
墓掘りの檻・・・4
世界のるつぼ・・・4
トーモッドの墓所・・・4
大祖始の遺産・・・いっぱい
師範の占い独楽・・・5
アクローマの記念碑・・・2
マイコシンスの格子・・・1
ダークスティールの溶鉱炉・・・1
サーボの網・・・2
象牙の塔・・・1
ミジウムの変成体・・・2
時の砂・・・1
雲石の工芸品・・・3
飛行機械の鋳造所・・・4
Helm of Obedience・・・4
罠の橋・・・4
Zuran Orb・・・4
漸増爆弾・・・4
倦怠の宝珠・・・4
ゴブリンの放火砲・・・4
等時の王笏・・・4
ヴィダルケンの枷・・・3
霊気の薬瓶・・・4
死者の鏡・・・1
火薬樽・・・4
無のブローチ・・・1
解放されたもの、カーン・・・1
無限の日時計・・・1
減衰のマトリクス・・・4
どん欲の角笛・・・4
道化の帽子・・・3
アシュノッドの供犠台・・・2
時の篩・・・2
仕組まれた爆薬・・・4
ミミックの大桶・・・2
忘却石・・・1
光明の大砲・・・3
エルドラージの碑・・・2
呪われた巻物・・・3
狂気の祭壇・・・1
ネビニラルの円盤・・・3
巻物棚・・・3
静態の宝珠・・・1
ミシュラのアンク・・・2
移ろいの門・・・1
旅行者の凧・・・1
魔力の篭手・・・1
精神隷属器・・・5
真髄の針・・・7
血清の粉末・・・4
波動機・・・4
赤青剣・・・4
白黒剣・・・4
青緑剣・・・4
緑黒剣・・・1
赤白剣・・・3
十手・・・4
殴打頭蓋・・・1
万力鎖・・・2
稲妻のすね当て・・・いっぱい
弱者の剣・・・4
頭蓋囲い・・・4
頭蓋骨絞め・・・4
極楽のマントル・・・3
早足のブーツ・・・2
カルドラセット・・・1
バジリスクの首輪・・・3
ダークスティールの板金鎧・・・1
執念の剣・・・1
迫撃鞘・・・2
龍の牙、辰正・・・1
世界薙ぎの剣・・・たぶんいっぱい
カード資産メモ 白 更新
2012年6月3日 TCG全般昼に起きて、未整理やデッキの残骸からエターナルやEDHに使えそうなカードをかき集めリスト化する作業
手始めに量の少なそうな白から始めるも、最初なため整理もリストも乱雑に
流刑への道・・・4
剣を鍬に・・・IA4 5版4
急送・・・4
遍歴の騎士、エルズペス・・・テゼペス版2、ノーマル2
エルズペス・ティレル・・・1
ギデオン・ジュラ・・・1
黄金のタテガミのアジャニ・・・4
静寂・・・WTL2
天使の嗜み・・・4
悟りの教示者・・・6版3、MIR2
オアリムの詠唱・・・3
沈黙・・・4
謙虚・・・2
霊体の行列・・・4
ルーンの光輪・・・3
亡霊の牢獄・・・4
未練ある魂・・・2
神の怒り・・・4
アルマゲドン・・・5
石のような静寂・・・2
霊体の正義・・・1
再誕の宣言・・・2
土地税・・・1
補充・・・2
独房監禁・・・2
平衡・・・1
忠臣・・・1
エリシュノーン・・・1
太陽のタイタン・・・1
悪斬の天使・・・1
エメリアの盾、イオナ・・・1
霊体の先達・・・2
不屈の部族・・・4
ヨツンの兵卒・・・4
平和の番人・・・4
セラの高位僧・・・2
レオニンの裁き人・・・4
ミラディンの十字軍・・・3
薄青幕の侍・・・4
エーテル宣誓会の法学者・・・4
セラの報復者・・・3
ルーンの母・・・4
戦争の報い、カタキ・・・4
目覚ましヒバリ・・・3
永遠のドラゴン・・・1
エイヴンの思考検閲者・・・4
スレイベンの守護者、サリア・・・1
前兆の壁・・・2
アカデミーの学長・・・2
キスキンセット一通り
鏡の精体・・・3
砂の殉教者・・・4
石鍛冶の神秘家・・・4
手始めに量の少なそうな白から始めるも、最初なため整理もリストも乱雑に
流刑への道・・・4
剣を鍬に・・・IA4 5版4
急送・・・4
遍歴の騎士、エルズペス・・・テゼペス版2、ノーマル2
エルズペス・ティレル・・・1
ギデオン・ジュラ・・・1
黄金のタテガミのアジャニ・・・4
静寂・・・WTL2
天使の嗜み・・・4
悟りの教示者・・・6版3、MIR2
オアリムの詠唱・・・3
沈黙・・・4
謙虚・・・2
霊体の行列・・・4
ルーンの光輪・・・3
亡霊の牢獄・・・4
未練ある魂・・・2
神の怒り・・・4
アルマゲドン・・・5
石のような静寂・・・2
霊体の正義・・・1
再誕の宣言・・・2
土地税・・・1
補充・・・2
独房監禁・・・2
平衡・・・1
忠臣・・・1
エリシュノーン・・・1
太陽のタイタン・・・1
悪斬の天使・・・1
エメリアの盾、イオナ・・・1
霊体の先達・・・2
不屈の部族・・・4
ヨツンの兵卒・・・4
平和の番人・・・4
セラの高位僧・・・2
レオニンの裁き人・・・4
ミラディンの十字軍・・・3
薄青幕の侍・・・4
エーテル宣誓会の法学者・・・4
セラの報復者・・・3
ルーンの母・・・4
戦争の報い、カタキ・・・4
目覚ましヒバリ・・・3
永遠のドラゴン・・・1
エイヴンの思考検閲者・・・4
スレイベンの守護者、サリア・・・1
前兆の壁・・・2
アカデミーの学長・・・2
キスキンセット一通り
鏡の精体・・・3
砂の殉教者・・・4
石鍛冶の神秘家・・・4
S-Cupとアメドリのレガシーにいってきたよ
2012年3月5日 TCG全般2/26
午前中の用事のためM-Cupヴィンテージに間に合いそうになかったので
S-Cupレガシーに行ってみることに。
使用デッキはいつもの
R1 ZOO ○○
R2 マーフォーク ××
R3 マーフォーク ×○×
3/4
アメドリレガシーに滑り込みで参加
サイドをクローサの掌握2→自然の要求2
Deed→緑タイタンに変更
R1 不戦勝
R2 罰する火マーベリック ○××
R3 ZOO ×○○
R4 白黒トークン ○×○
R5 ZOO ×○○
初手に踏査がなくても守りきれるように構成できてるので、初手キープ基準が緩くなってるけれど最近キープが甘くて負けるのが多い。もうちょっと練習しなければ。
でも、久々に違うデッキも使いたいなぁ
午前中の用事のためM-Cupヴィンテージに間に合いそうになかったので
S-Cupレガシーに行ってみることに。
使用デッキはいつもの
R1 ZOO ○○
R2 マーフォーク ××
R3 マーフォーク ×○×
3/4
アメドリレガシーに滑り込みで参加
サイドをクローサの掌握2→自然の要求2
Deed→緑タイタンに変更
R1 不戦勝
R2 罰する火マーベリック ○××
R3 ZOO ×○○
R4 白黒トークン ○×○
R5 ZOO ×○○
初手に踏査がなくても守りきれるように構成できてるので、初手キープ基準が緩くなってるけれど最近キープが甘くて負けるのが多い。もうちょっと練習しなければ。
でも、久々に違うデッキも使いたいなぁ
風邪で寝てたらAnnouncing From the Vault: Realmsなんてものの情報がきてた。
これは寝ている場合じゃない。
発表されてる絵は《Glacial Chasm》かな。
《Ice Floe》とかでも一向にかまわないけどね。
《ミシュラの工廠》や《不毛の大地》は2回もFoil化や絵違いになってるから多分でないと思う。
クリーチャー化ランド枠は、ミシュラがなさそうだから近代兵器の《墨蛾の生息地》とか《ドライアドの東屋》あたりで。ウルザズ・レガシーの土地サイクルでまだプロモFoil化されてない《近づきがたい監視塔》《産卵池》が意外にきたりするかも。
《Karakas》あたりを目玉商品として入れてくるかな。つか、それくらいしないと前回と同じ扱いになりそう。
EDHで需要のありそうな土地だと
《陰謀団の貴重品室》《ヤヴィマヤのうろ穴》《ヴォルラスの要塞》あたりかな。《家路》が光ったら熱いけど。
5色地形だと《真鍮の都》は既にプロモ化されてるので、《大闘技場》《統率の塔》あたりと予想。
《Island of Wak-Wak》とか《焦土》とか《Sorrow’s Path》とかボケようと思ったらことごとく再録禁止されてた。とりあえず4つほど購入確定だね。
これは寝ている場合じゃない。
発表されてる絵は《Glacial Chasm》かな。
《Ice Floe》とかでも一向にかまわないけどね。
《ミシュラの工廠》や《不毛の大地》は2回もFoil化や絵違いになってるから多分でないと思う。
クリーチャー化ランド枠は、ミシュラがなさそうだから近代兵器の《墨蛾の生息地》とか《ドライアドの東屋》あたりで。ウルザズ・レガシーの土地サイクルでまだプロモFoil化されてない《近づきがたい監視塔》《産卵池》が意外にきたりするかも。
《Karakas》あたりを目玉商品として入れてくるかな。つか、それくらいしないと前回と同じ扱いになりそう。
EDHで需要のありそうな土地だと
《陰謀団の貴重品室》《ヤヴィマヤのうろ穴》《ヴォルラスの要塞》あたりかな。《家路》が光ったら熱いけど。
5色地形だと《真鍮の都》は既にプロモ化されてるので、《大闘技場》《統率の塔》あたりと予想。
《Island of Wak-Wak》とか《焦土》とか《Sorrow’s Path》とかボケようと思ったらことごとく再録禁止されてた。とりあえず4つほど購入確定だね。
そういえばCBLいってきたよ
2012年2月20日 TCG全般 コメント (3)よそ様はGPのレポ書いてる中、今更ながらにCBLのレポ書いてみる。
デッキはいつものを少し弄ったもの
R1 青白赤瞬唱虫 ○○
G1、G2ともにトラフトにどつかれるもギリギリでブッパして勝ち。
R2 マーベリック ○○
G1、G2とも名前の長い土地とイス、罰する火で固めまくって最後ブッパして勝ち。
R3 バーン ×○○
G1:《Price of Progress》でこんがり焼かれる。
G2:止めに撃ってきたPoPを、《輪作》で持ってきたChasmでかわしてまくって 勝ち。
G3:相手が土地1で止まったとこを、こちらはゴブリンの先達でめくれる土地お いしいですしてブッパして勝ち。
R4 赤青虫バーン(かにみそさん) ×○×
G1:先達3体に蹂躙されて負け。
G2:1T目踏査、2T目Nether Voidでぐだらせて最後ブッパして勝ち。
G3:輪作で火炎破での止めを防ぐも、それ以上維持できずに負け。
R5 青白石鍛冶瞬唱 ×○×
G1:1T目踏査、2T目直観が通って勝ったなと思ったら、持ってきたロームを打 ち消され続け土地が伸びなくなる。でもって、トラフトに青緑剣つけられて どつかれて負け。
G2:相手の持ってたカウンターが呪文嵌めだったので変容が通って勝ち。
G3:ジェイスでアド稼がれて、トラフトに剣ついて負け。
デッキレシピ
メイン61…土地37 スペル24
2 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Volcanic Island
4 Taiga
1 Bojuka Bog
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Tropical Island
4 Misty Rainforest
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Maze of Ith
4 Mishra’s Factory
1 Karakas
2 Wasteland
1 Forest
1 Bayou
1 Underground Sea
3 Grove of the Burnwillows
2 Tranquil Thicket
1 Glacial Chasm
4 Exploration
3 Prismatic Omen
4 Intuition
3 Scapeshift
2 Life from the Loam
3 Punishing Fire
2 Raven’s Crime
1 Noxious Revival
2 Crop Rotation
サイド15
3 Red Elemental Blast
1 Tormod’s Crypt
2 Krosan Grip
1 Pernicious Deed
2 Surgical Extraction
2 Flusterstorm
2 Perish
2 Nether Void
《輪作》・・・試しに入れてみたけどホントにいい働きをしてくれた。不毛される土地を無駄なく活用したり、止めの1撃をかわしたり、相手に刺さる土地をもってきやすくなったり。でも、守るためにChasmを持ってきて土地が減って結構もだえた。あと、カウンターするのは勘弁な。
《有毒の蘇生》・・・外科的摘出とかかわしたり、たまに相手に使ったり、直観で持ってくる中に混ぜたり、いろいろ面白い使い方ができるね。
とりあえず赤単バーンに勝てた、奇跡。でもPoPは死ね。
瞬唱系デッキの攻略の仕方がいまだにかわらない。サイドボードが定まらないので、更に研究するしかないのかな。
デッキはいつものを少し弄ったもの
R1 青白赤瞬唱虫 ○○
G1、G2ともにトラフトにどつかれるもギリギリでブッパして勝ち。
R2 マーベリック ○○
G1、G2とも名前の長い土地とイス、罰する火で固めまくって最後ブッパして勝ち。
R3 バーン ×○○
G1:《Price of Progress》でこんがり焼かれる。
G2:止めに撃ってきたPoPを、《輪作》で持ってきたChasmでかわしてまくって 勝ち。
G3:相手が土地1で止まったとこを、こちらはゴブリンの先達でめくれる土地お いしいですしてブッパして勝ち。
R4 赤青虫バーン(かにみそさん) ×○×
G1:先達3体に蹂躙されて負け。
G2:1T目踏査、2T目Nether Voidでぐだらせて最後ブッパして勝ち。
G3:輪作で火炎破での止めを防ぐも、それ以上維持できずに負け。
R5 青白石鍛冶瞬唱 ×○×
G1:1T目踏査、2T目直観が通って勝ったなと思ったら、持ってきたロームを打 ち消され続け土地が伸びなくなる。でもって、トラフトに青緑剣つけられて どつかれて負け。
G2:相手の持ってたカウンターが呪文嵌めだったので変容が通って勝ち。
G3:ジェイスでアド稼がれて、トラフトに剣ついて負け。
デッキレシピ
メイン61…土地37 スペル24
2 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Volcanic Island
4 Taiga
1 Bojuka Bog
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Tropical Island
4 Misty Rainforest
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Maze of Ith
4 Mishra’s Factory
1 Karakas
2 Wasteland
1 Forest
1 Bayou
1 Underground Sea
3 Grove of the Burnwillows
2 Tranquil Thicket
1 Glacial Chasm
4 Exploration
3 Prismatic Omen
4 Intuition
3 Scapeshift
2 Life from the Loam
3 Punishing Fire
2 Raven’s Crime
1 Noxious Revival
2 Crop Rotation
サイド15
3 Red Elemental Blast
1 Tormod’s Crypt
2 Krosan Grip
1 Pernicious Deed
2 Surgical Extraction
2 Flusterstorm
2 Perish
2 Nether Void
《輪作》・・・試しに入れてみたけどホントにいい働きをしてくれた。不毛される土地を無駄なく活用したり、止めの1撃をかわしたり、相手に刺さる土地をもってきやすくなったり。でも、守るためにChasmを持ってきて土地が減って結構もだえた。あと、カウンターするのは勘弁な。
《有毒の蘇生》・・・外科的摘出とかかわしたり、たまに相手に使ったり、直観で持ってくる中に混ぜたり、いろいろ面白い使い方ができるね。
とりあえず赤単バーンに勝てた、奇跡。でもPoPは死ね。
瞬唱系デッキの攻略の仕方がいまだにかわらない。サイドボードが定まらないので、更に研究するしかないのかな。
エタフェス@レガシー
2011年11月9日 TCG全般 コメント (2)エタフェスに参加してきました。
デッキはいつもの。
そして、ど圧敗。
R1:緑白(夜鷲さん) ○○
R2:SnkShow ××
R3:ZOO ○××
R4:黒茶 ○○
R5:Show+Hive Mind ××
R6:赤バーン ×○×
R7:白黒赤 ○×○
R8:Mr.JJさん ×○×
力尽きたのでドロップ
2 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Volcanic Island
4 Taiga
1 Bojuka Bog
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Tropical Island
4 Misty Rainforest
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Maze of Ith
4 Mishra’s Factory
1 Karakas
2 Wasteland
1 Forest
1 Bayou
1 Underground Sea
3 Grove of the Burnwillows
2 Tranquil Thicket
1 Glacial Chasm
4 Exploration
3 Prismatic Omen
4 Intuition
3 Scapeshift
2 Life from the Loam
3 Punishing Fire
2 Raven’s Crime
1 Noxious Revival
1 Clear the Land
サイド
3 Red Elemental Blast
1 Tormod’s Crypt
2 Krosan Grip
1 Pernicious Deed
2 Surgical Extraction
2 Primeval Titan
4 Leyline of Sanctity
サイドの緑タイタンを、ShowTellの返しに出してドヤ顔してやる目論見は失敗。やっぱり普通に狼狽の嵐を入れておけばよかったか。メインに入れるにしても、聖遺が蔓延り、不毛でどんどん土地を割られる環境では、6マナまで伸ばせない場合腐りそうなので5枚目のブーストとして開墾に戻してみる。どうせ出しても剣鍬喰らって、6マナ土地二枚持ってきて6点ライフ回復するスペルに成り下がりそうだし。
帰りの車中で受信した電波も含めてサイドを弄りなおすかな。
または、珍しく違うデッキを使ってみるかな。
デッキはいつもの。
そして、ど圧敗。
R1:緑白(夜鷲さん) ○○
R2:SnkShow ××
R3:ZOO ○××
R4:黒茶 ○○
R5:Show+Hive Mind ××
R6:赤バーン ×○×
R7:白黒赤 ○×○
R8:Mr.JJさん ×○×
力尽きたのでドロップ
2 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Volcanic Island
4 Taiga
1 Bojuka Bog
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Tropical Island
4 Misty Rainforest
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Maze of Ith
4 Mishra’s Factory
1 Karakas
2 Wasteland
1 Forest
1 Bayou
1 Underground Sea
3 Grove of the Burnwillows
2 Tranquil Thicket
1 Glacial Chasm
4 Exploration
3 Prismatic Omen
4 Intuition
3 Scapeshift
2 Life from the Loam
3 Punishing Fire
2 Raven’s Crime
1 Noxious Revival
1 Clear the Land
サイド
3 Red Elemental Blast
1 Tormod’s Crypt
2 Krosan Grip
1 Pernicious Deed
2 Surgical Extraction
2 Primeval Titan
4 Leyline of Sanctity
サイドの緑タイタンを、ShowTellの返しに出してドヤ顔してやる目論見は失敗。やっぱり普通に狼狽の嵐を入れておけばよかったか。メインに入れるにしても、聖遺が蔓延り、不毛でどんどん土地を割られる環境では、6マナまで伸ばせない場合腐りそうなので5枚目のブーストとして開墾に戻してみる。どうせ出しても剣鍬喰らって、6マナ土地二枚持ってきて6点ライフ回復するスペルに成り下がりそうだし。
帰りの車中で受信した電波も含めてサイドを弄りなおすかな。
または、珍しく違うデッキを使ってみるかな。
GPTアムステルダムレガシーの反省とC.B.L.52nd
2011年10月26日 TCG全般GPTアムステルダム
使用デッキはいつものヴァラクート
R1 緑青マッドネス 2-1
R2 ドレッジ 2-0
R3 ZenoZoo(ZENOさん) 2-0
R4 青白黒石鍛冶(亡骸氏) 1-2
前日に若々しいツモ分を吸収してきたため、デッキがよく回ってくれる。
スイスラウンド3-1の3位ということで予選抜け
準決勝 カウンタートップ
G3の2ターン目に開墾ぶっぱ お互い4枚土地がめくれる。
しかし、私の説明が不十分だったためか対戦相手の方が土地がアンタップで出ると思われたようで、ブレスト→フェッチ→瞬唱プレイまでいってしまい、自分もその段階まで気付かなかった。ジャッジの方に自分の使うカードの効果について対戦相手の分もしっかり見る必要がある、とお言葉を頂く。
結果的に決勝進出しましたが棄権。
最近、特にプレイングに対する集中力が途切れることがよくあるため猛反省。
あと、1ゲーム中に外科的摘出を喰らう確率が150%、50%は瞬唱からもう1発喰らう確率。
続いてC.B.L.52nd
こっちも使用デッキヴァラクート
R1 ダーホラ 2-1
G1:対戦相手が2マリで、更に止まった土地を壊し続けて勝ち
G2:白力線張られて直観もカラスの罪も撃てずに負け
G3:白力線張られたけどミシュラで無理矢理殴り続けて勝ち
R2 バント石鍛冶 0-2
聖遺にフルボッコ
R3 12ポスト 1-2
G1:だらだら土地延ばして緑タイタンだして勝ち
G2:精神隷属器くらった後に変容引いちゃって全部吹き飛ばされるという伝説を作る。
G3:土地が止まって負け
R4 緑白石鍛冶 2-1
G1:土地6 前兆 変容ぶっぱ
G2:また白力線か
G3:タイタン連打して増やしたミシュラで殴って勝ち
R5 DDジャンク(夜鷲さん) 2-0
G1:今日一番の引きをして、土地攻めまくる。
G2:変容置いてヴァラクートから土地を置き続けて勝ち
3-2でかろうじて勝ち越し
行きがけに買ってきた緑タイタンがすげーがんばってた。
聖遺マジ嫌い。
最後に緊急募集
月の大魔術師 1枚
使用デッキはいつものヴァラクート
R1 緑青マッドネス 2-1
R2 ドレッジ 2-0
R3 ZenoZoo(ZENOさん) 2-0
R4 青白黒石鍛冶(亡骸氏) 1-2
前日に若々しいツモ分を吸収してきたため、デッキがよく回ってくれる。
スイスラウンド3-1の3位ということで予選抜け
準決勝 カウンタートップ
G3の2ターン目に開墾ぶっぱ お互い4枚土地がめくれる。
しかし、私の説明が不十分だったためか対戦相手の方が土地がアンタップで出ると思われたようで、ブレスト→フェッチ→瞬唱プレイまでいってしまい、自分もその段階まで気付かなかった。ジャッジの方に自分の使うカードの効果について対戦相手の分もしっかり見る必要がある、とお言葉を頂く。
結果的に決勝進出しましたが棄権。
最近、特にプレイングに対する集中力が途切れることがよくあるため猛反省。
あと、1ゲーム中に外科的摘出を喰らう確率が150%、50%は瞬唱からもう1発喰らう確率。
続いてC.B.L.52nd
こっちも使用デッキヴァラクート
R1 ダーホラ 2-1
G1:対戦相手が2マリで、更に止まった土地を壊し続けて勝ち
G2:白力線張られて直観もカラスの罪も撃てずに負け
G3:白力線張られたけどミシュラで無理矢理殴り続けて勝ち
R2 バント石鍛冶 0-2
聖遺にフルボッコ
R3 12ポスト 1-2
G1:だらだら土地延ばして緑タイタンだして勝ち
G2:精神隷属器くらった後に変容引いちゃって全部吹き飛ばされるという伝説を作る。
G3:土地が止まって負け
R4 緑白石鍛冶 2-1
G1:土地6 前兆 変容ぶっぱ
G2:また白力線か
G3:タイタン連打して増やしたミシュラで殴って勝ち
R5 DDジャンク(夜鷲さん) 2-0
G1:今日一番の引きをして、土地攻めまくる。
G2:変容置いてヴァラクートから土地を置き続けて勝ち
3-2でかろうじて勝ち越し
行きがけに買ってきた緑タイタンがすげーがんばってた。
聖遺マジ嫌い。
最後に緊急募集
月の大魔術師 1枚
いつものごとく使用デッキはヴァラクートを微妙に調整したもの
R1 High Tide(Mr.JJさん)1-2
R2 緑白ビート 1-2
R3 ZenoZoo(ZENOさん)1-2
全敗した感想を試作品のTシャツで力いっぱい表現。
とりあえず当初の目的の一つだった《聖トラフトの霊》を体験できた。
なんとかならんこともないけど出されるとやっぱキツイ。
その後、翌日のGPTアムステルダムの会場が近いという理由で友人宅に転がり込む。麻雀に誘われるが、全敗するほど運がないっぽかったので、辞退して友人妹に代わりに打たせて、指南と観戦にまわる。若々しいツモを堪能する。
これが明日への布石となろうとは・・・
R1 High Tide(Mr.JJさん)1-2
R2 緑白ビート 1-2
R3 ZenoZoo(ZENOさん)1-2
全敗した感想を試作品のTシャツで力いっぱい表現。
とりあえず当初の目的の一つだった《聖トラフトの霊》を体験できた。
なんとかならんこともないけど出されるとやっぱキツイ。
その後、翌日のGPTアムステルダムの会場が近いという理由で友人宅に転がり込む。麻雀に誘われるが、全敗するほど運がないっぽかったので、辞退して友人妹に代わりに打たせて、指南と観戦にまわる。若々しいツモを堪能する。
これが明日への布石となろうとは・・・
オータムマジックフェスティバルの結果
2011年10月4日 TCG全般 コメント (1)土曜 ヴィンテージ
使用デッキはMUD 2-3
R1 オース ○××
R2 Vaultコン ××
R3 白青コン ○×○
R4 Noble白緑 ○×○
R5 Vaultコン ××
宝球などで場を固めても、パンチ力が弱くて盛り返されることが多かった。
《切りつける豹》型にした方がよかったかも。
または、軸のぶれたデッキでテロるべきか・・・
日曜 レガシー
使用デッキはいつもの
《トレイリア西部》を《どん欲の角笛》に変えてみた。
R1 Hive Mind ○×○
R2 白青フェアリー ○×-
R3 緑白黒ジャンク ○×○
R4 ANT ×○×
R5 緑青赤オーダー ×○-
最近、誘発忘れとか山の数間違いがひどい。心身共にコンディションを整え、しっかり考えてプレイしないといかんね。
あと、アンヒンジドシールドに参加。
結果は0-2-1
初めてテーブルの下でマジックをする。肘をついて上体を起こした姿勢でプレイしていたので腰が痛くなる。
使用デッキはMUD 2-3
R1 オース ○××
R2 Vaultコン ××
R3 白青コン ○×○
R4 Noble白緑 ○×○
R5 Vaultコン ××
宝球などで場を固めても、パンチ力が弱くて盛り返されることが多かった。
《切りつける豹》型にした方がよかったかも。
または、軸のぶれたデッキでテロるべきか・・・
日曜 レガシー
使用デッキはいつもの
《トレイリア西部》を《どん欲の角笛》に変えてみた。
R1 Hive Mind ○×○
R2 白青フェアリー ○×-
R3 緑白黒ジャンク ○×○
R4 ANT ×○×
R5 緑青赤オーダー ×○-
最近、誘発忘れとか山の数間違いがひどい。心身共にコンディションを整え、しっかり考えてプレイしないといかんね。
あと、アンヒンジドシールドに参加。
結果は0-2-1
初めてテーブルの下でマジックをする。肘をついて上体を起こした姿勢でプレイしていたので腰が痛くなる。
イニストラードプレリいってきたよ
2011年9月26日 TCG全般久々にプレリというものに参加。
引いたレアが
霊誉の僧兵
大笑いの写し身
血の贈与の悪魔
スカースダグの高僧
裂け木の恐怖
不気味な人形
デッキは
タッパー2枚と修道院の若者2枚、悪鬼の狩人とかあったので白主軸に
そこに屈葬の儀式と黒のレア、硫黄の流弾2枚タッチ
レアを叩きつけるだけのデッキ
修道院の若者でもっと序盤から攻めれると思ったら
思った以上にすぐ殴れなくなり、自分へのダメージソースになって微妙だった。
高僧は一回仕事するだけで恐ろしいことになるね。
結果は3-1
引き分けが多かったそうで、何故か上位でパックをたくさんゲット。
引いたレアが
霊誉の僧兵
大笑いの写し身
血の贈与の悪魔
スカースダグの高僧
裂け木の恐怖
不気味な人形
デッキは
タッパー2枚と修道院の若者2枚、悪鬼の狩人とかあったので白主軸に
そこに屈葬の儀式と黒のレア、硫黄の流弾2枚タッチ
レアを叩きつけるだけのデッキ
修道院の若者でもっと序盤から攻めれると思ったら
思った以上にすぐ殴れなくなり、自分へのダメージソースになって微妙だった。
高僧は一回仕事するだけで恐ろしいことになるね。
結果は3-1
引き分けが多かったそうで、何故か上位でパックをたくさんゲット。
9/19 CBL.51
2011年9月22日 TCG全般知り合いの家に行って、麻雀打って、昼に起きたらCBLの日だったことに気付きそのまま参加。
デッキは、いつものに《交易路》を実験的に足したものを使用。
R1 ANT 0-2
MMs抜いて一戦目にANTにあたるとは・・・。G2は、サイドから腹心を入れられるのを完全に忘れて罰する火を全抜きして、アド稼がれて負け。
R2 SnkShow 1-2
G1はSnkからエムラ、赤マナ2個あったからKarakasあったとしても無理だった。G2はKarakas持ってきて磐石に。G3は2ターン目実物提示教育エムラで負け。
R3 マーフォーク 0-2
G1は綺羅を2枚引かれ、その対処をしてる間に殴り殺される。G2は変容ぶっぱしたが、何も考えずに土地全部生贄と言ったら、山が足りなくなった。しょうがないから他の土地で巻き返しを狙うもダメだった。だらしねぇ・・・
0-3でドロップ。
頭回ってなさすぎだろ・・・
あと、《交易路》はやりすぎだった。
MMs抜いてたのは、時代を先取りしていたってことにしておこう。
デッキは、いつものに《交易路》を実験的に足したものを使用。
R1 ANT 0-2
MMs抜いて一戦目にANTにあたるとは・・・。G2は、サイドから腹心を入れられるのを完全に忘れて罰する火を全抜きして、アド稼がれて負け。
R2 SnkShow 1-2
G1はSnkからエムラ、赤マナ2個あったからKarakasあったとしても無理だった。G2はKarakas持ってきて磐石に。G3は2ターン目実物提示教育エムラで負け。
R3 マーフォーク 0-2
G1は綺羅を2枚引かれ、その対処をしてる間に殴り殺される。G2は変容ぶっぱしたが、何も考えずに土地全部生贄と言ったら、山が足りなくなった。しょうがないから他の土地で巻き返しを狙うもダメだった。だらしねぇ・・・
0-3でドロップ。
頭回ってなさすぎだろ・・・
あと、《交易路》はやりすぎだった。
MMs抜いてたのは、時代を先取りしていたってことにしておこう。
フェイズ千種レガシー
2011年9月7日 TCG全般 コメント (2)台風の中、フェイズ千種のレガシーに参加してきました。
使用デッキは前回のまま。
R1 ZOO 1-2
G1:残り2まで削られるも、前兆置いてヴァラクートと罰する火で削って勝ち。
G2:有効牌をツモれず残り4まで削られ、発展の代価でオーバーキルされる。
G3:発展の代価で(以下略)
R2 青入りダーホラ 1-2
G1:1体目のジェイスと聖遺をなんとか除去るも、それぞれ2体目出されマウントを取られる。そこから聖遺追加で負け。
G2:相手が土地事故を起こしてるところで不毛嵌めを始めて、相手投了。
G3:今度はこちらが土地事故のところを、聖遺→不毛で投了。
R3 チーアメ 2-0
G1:手札破壊が飛んでこないので、そのまま土地を伸ばして変容して勝ち。
G2:deed置かれるも1マナしか立ってなかったので前兆置いてライフを削る。次の ターン前兆を流されたが、また前兆引いて勝ち。
R4 バント石鍛冶 0-2
G1:踏査の入ったキープするも、そこからスペル引けない負けパターン。
G2:聖遺から不毛嵌めされて土地が伸ばせず、そのまま殴られて負け。
とにかく聖遺が憎い一日でした。聖遺の処理方法が、罰する火からのボジューカしか無いのが厳しい。
あとこのデッキ的に精神的つまづきが要らない気がしてきた。
この枠を他にまわすとして、何がいいのだろうか。
使用デッキは前回のまま。
R1 ZOO 1-2
G1:残り2まで削られるも、前兆置いてヴァラクートと罰する火で削って勝ち。
G2:有効牌をツモれず残り4まで削られ、発展の代価でオーバーキルされる。
G3:発展の代価で(以下略)
R2 青入りダーホラ 1-2
G1:1体目のジェイスと聖遺をなんとか除去るも、それぞれ2体目出されマウントを取られる。そこから聖遺追加で負け。
G2:相手が土地事故を起こしてるところで不毛嵌めを始めて、相手投了。
G3:今度はこちらが土地事故のところを、聖遺→不毛で投了。
R3 チーアメ 2-0
G1:手札破壊が飛んでこないので、そのまま土地を伸ばして変容して勝ち。
G2:deed置かれるも1マナしか立ってなかったので前兆置いてライフを削る。次の ターン前兆を流されたが、また前兆引いて勝ち。
R4 バント石鍛冶 0-2
G1:踏査の入ったキープするも、そこからスペル引けない負けパターン。
G2:聖遺から不毛嵌めされて土地が伸ばせず、そのまま殴られて負け。
とにかく聖遺が憎い一日でした。聖遺の処理方法が、罰する火からのボジューカしか無いのが厳しい。
あとこのデッキ的に精神的つまづきが要らない気がしてきた。
この枠を他にまわすとして、何がいいのだろうか。