暢気に家でスリーブ入れ替えてたら、乗るはずだった電車を逃して危うく0回戦ドロップするところでした。
デッキは、いつものように土地単ヴァラクート
メイン
土地:39
2 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Volcanic Island
4 Taiga
1 Bojuka Bog
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Tropical Island
3 Grove of the Burnwillows
4 Misty Rainforest
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Maze of Ith
4 Mishra’s Factory
1 Karakas
3 Wasteland
2 Tolaria West
1 Island
1 Forest
1 Bayou
2 Tranquil Thicket
スペル:21
4 Exploration
3 Prismatic Omen
4 Intuition
3 Scapeshift
1 Life from the Loam
3 Mental Misstep
3 Punishing Fire
サイド
3 Red Elemental Blast
1 Tormod’s Crypt
2 Extirpate
2 Krosan Grip
1 Crucible of Worlds
1 Glacial Chasm
2 Raven’s Crime
2 Flusterstorm
1 Pernicious Deed
モダンや海外のロームから《罰する火》ネタをパクってみる。
それに伴い、土地の構成を調整する。山カウントが9枚から8枚へ。
サイドを《外科的摘出》から《根絶》へ、《無垢への回帰》から《破滅的な行為》に変更。性能とか汎用性は向上するも、黒マナが確実に必要になり、フェッチ4枚だけで簡単に《Bayou》にアクセスできるかが懸案事項。
R1 GURオーダー ○××
G1:罰する火でクリーチャー焼きながら、母聖樹から変容ぶっぱ。
G2:G1で見なかったオーダーぶっぱされて、大祖始で終了。
G3:名前の長い土地でグダグダさせるも有効牌を引けない。そこからオーダー打たれて負け。
R2 WUB石鍛冶 ○○
G1:相手が事故ってるところを、罰する火2枚まわし続けて勝ち。
G2:Ithで固めて守るが、針で無効化されて殴打頭蓋2体(1体は変形者コピー)に殴られる。変容をなんとか引き当ててぶっぱ。
R3 ダークホライズン ○○
G1:ビートされるも手札破壊があまり飛んでこないので、土地展開して変容。
G2:相手が土地事故している間に、罰する火とミシュラで削りきる。
R4 WUG石鍛冶 ○○
G1:石鍛冶焼きながら、ミシュラで削りきる。
G2:ジェイス、ヴェンディリオンなどを置かれるが、前兆が通っていたので、トレイリア西部を変成からヴァラクート持ってきて対処。前兆とヴァラクートを割られる。その後ロームを回して変容引いてぶっぱ。G1とまったく違う動きをしてわからん殺し。
R5
隣がIDしたのでなんとなくIDしてみる。
とりあえず試しにやってみると赤単バーン。危うく無理ゲーするところだった。
G1:踏査、前兆、土地5枚まで展開、手札に変容。次のドローが直観、一手遅れて焼ききられる。
G2:ライフ11まで削られて硫黄の渦を置かれる。返しにChasmを持ってきて設置。
土地を伸ばして変容。
G3:踏査から土地をひたすら置き、直観から変容ぶっぱするもスタックでギリギリ削りきられる。。
罰する火のおかげでかなり盤面をコントロールできるようになって、石鍛冶(あと多分マーフォークも)に有利に。直観で両方とも持ってこれるのよかった。
バイト先が潰れて土日も空きができたので、周辺のレガシー大会にもどんどん出て行こうかと思います。
デッキは、いつものように土地単ヴァラクート
メイン
土地:39
2 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Volcanic Island
4 Taiga
1 Bojuka Bog
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Tropical Island
3 Grove of the Burnwillows
4 Misty Rainforest
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Maze of Ith
4 Mishra’s Factory
1 Karakas
3 Wasteland
2 Tolaria West
1 Island
1 Forest
1 Bayou
2 Tranquil Thicket
スペル:21
4 Exploration
3 Prismatic Omen
4 Intuition
3 Scapeshift
1 Life from the Loam
3 Mental Misstep
3 Punishing Fire
サイド
3 Red Elemental Blast
1 Tormod’s Crypt
2 Extirpate
2 Krosan Grip
1 Crucible of Worlds
1 Glacial Chasm
2 Raven’s Crime
2 Flusterstorm
1 Pernicious Deed
モダンや海外のロームから《罰する火》ネタをパクってみる。
それに伴い、土地の構成を調整する。山カウントが9枚から8枚へ。
サイドを《外科的摘出》から《根絶》へ、《無垢への回帰》から《破滅的な行為》に変更。性能とか汎用性は向上するも、黒マナが確実に必要になり、フェッチ4枚だけで簡単に《Bayou》にアクセスできるかが懸案事項。
R1 GURオーダー ○××
G1:罰する火でクリーチャー焼きながら、母聖樹から変容ぶっぱ。
G2:G1で見なかったオーダーぶっぱされて、大祖始で終了。
G3:名前の長い土地でグダグダさせるも有効牌を引けない。そこからオーダー打たれて負け。
R2 WUB石鍛冶 ○○
G1:相手が事故ってるところを、罰する火2枚まわし続けて勝ち。
G2:Ithで固めて守るが、針で無効化されて殴打頭蓋2体(1体は変形者コピー)に殴られる。変容をなんとか引き当ててぶっぱ。
R3 ダークホライズン ○○
G1:ビートされるも手札破壊があまり飛んでこないので、土地展開して変容。
G2:相手が土地事故している間に、罰する火とミシュラで削りきる。
R4 WUG石鍛冶 ○○
G1:石鍛冶焼きながら、ミシュラで削りきる。
G2:ジェイス、ヴェンディリオンなどを置かれるが、前兆が通っていたので、トレイリア西部を変成からヴァラクート持ってきて対処。前兆とヴァラクートを割られる。その後ロームを回して変容引いてぶっぱ。G1とまったく違う動きをしてわからん殺し。
R5
隣がIDしたのでなんとなくIDしてみる。
とりあえず試しにやってみると赤単バーン。危うく無理ゲーするところだった。
G1:踏査、前兆、土地5枚まで展開、手札に変容。次のドローが直観、一手遅れて焼ききられる。
G2:ライフ11まで削られて硫黄の渦を置かれる。返しにChasmを持ってきて設置。
土地を伸ばして変容。
G3:踏査から土地をひたすら置き、直観から変容ぶっぱするもスタックでギリギリ削りきられる。。
罰する火のおかげでかなり盤面をコントロールできるようになって、石鍛冶(あと多分マーフォークも)に有利に。直観で両方とも持ってこれるのよかった。
バイト先が潰れて土日も空きができたので、周辺のレガシー大会にもどんどん出て行こうかと思います。
アルスのモダンイベント
2011年8月28日 TCG全般アルスで開催されたモダンのイベントに行ってきました。
使用デッキは4色ローム。趣味丸出しですね。
3 Seismic Assault
3 Life from the Loam
2 Raven’s Crime
1 Worm Harvest
4 Gifts Ungiven
3 Punishing Fire
3 Grove of the Burnwillows
1 Engineered Explosives
1 Academy Ruins
4 Farseek
4 Explore
3 Stomping Ground
1 Watery Grave
1 Blood Crypt
4 Misty Rainforest
3 Verdant Catacombs
1 Overgrown Tomb
1 Breeding Pool
5 Forest
1 Island
2 Ghost Quarter
1 Tectonic Edge
3 Countryside Crusher
1 Bojuka Bog
1 Mountain
1 Wurmcoil Engine
2 Raging Ravine
参加者16人と思った以上に人が集まる。
R1 GBWツリーフォーク 1-2
R2 太陽拳 2-1
R3 赤単ランデス 2-0
R4 赤単ストーム 0-2
かなりプレイミスも多いので、デッキ共々調整していかないといかんなぁ
使用デッキは4色ローム。趣味丸出しですね。
3 Seismic Assault
3 Life from the Loam
2 Raven’s Crime
1 Worm Harvest
4 Gifts Ungiven
3 Punishing Fire
3 Grove of the Burnwillows
1 Engineered Explosives
1 Academy Ruins
4 Farseek
4 Explore
3 Stomping Ground
1 Watery Grave
1 Blood Crypt
4 Misty Rainforest
3 Verdant Catacombs
1 Overgrown Tomb
1 Breeding Pool
5 Forest
1 Island
2 Ghost Quarter
1 Tectonic Edge
3 Countryside Crusher
1 Bojuka Bog
1 Mountain
1 Wurmcoil Engine
2 Raging Ravine
参加者16人と思った以上に人が集まる。
R1 GBWツリーフォーク 1-2
R2 太陽拳 2-1
R3 赤単ランデス 2-0
R4 赤単ストーム 0-2
かなりプレイミスも多いので、デッキ共々調整していかないといかんなぁ
M-cupレガシーにいってきました。
使用デッキはいつものヴァラクートをメイン・サイドを再調整したもの。
メイン
土地:39
2 Valakut, the Molten Pinnacle
3 Volcanic Island
2 Stomping Ground
4 Taiga
1 Bojuka Bog
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Tropical Island
4 Misty Rainforest
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Maze of Ith
4 Mishra’s Factory
1 Karakas
3 Wasteland
2 Tolaria West
1 Island
1 Forest
1 Bayou
1 Wooded Foothills
3 Tranquil Thicket
スペル:21
4 Exploration
3 Prismatic Omen
4 Intuition
3 Scapeshift
1 Life from the Loam
2 Clear the Land
3 Mental Misstep
1 Seismic Assault
サイド
3 Red Elemental Blast
1 Tormod’s Crypt
2 Surgical Extraction
2 Krosan Grip
1 Crucible of Worlds
1 Glacial Chasm
2 Raven’s Crime
2 Flusterstorm
1 Seeds of Innocence
結果は
R1:SnkShow 2-1
R2:石鍛冶フェアリー 1-2
R3:High Tide(JJさん)0-2
弄ったサイドが思いのほか仕事をするので続投。
そしてメインの土地がさらに増えた。
使用デッキはいつものヴァラクートをメイン・サイドを再調整したもの。
メイン
土地:39
2 Valakut, the Molten Pinnacle
3 Volcanic Island
2 Stomping Ground
4 Taiga
1 Bojuka Bog
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Tropical Island
4 Misty Rainforest
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Maze of Ith
4 Mishra’s Factory
1 Karakas
3 Wasteland
2 Tolaria West
1 Island
1 Forest
1 Bayou
1 Wooded Foothills
3 Tranquil Thicket
スペル:21
4 Exploration
3 Prismatic Omen
4 Intuition
3 Scapeshift
1 Life from the Loam
2 Clear the Land
3 Mental Misstep
1 Seismic Assault
サイド
3 Red Elemental Blast
1 Tormod’s Crypt
2 Surgical Extraction
2 Krosan Grip
1 Crucible of Worlds
1 Glacial Chasm
2 Raven’s Crime
2 Flusterstorm
1 Seeds of Innocence
結果は
R1:SnkShow 2-1
R2:石鍛冶フェアリー 1-2
R3:High Tide(JJさん)0-2
弄ったサイドが思いのほか仕事をするので続投。
そしてメインの土地がさらに増えた。
使用したヴァラクートはこんな感じ。
土地:35
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
3《Volcanic Island》
4《Taiga》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《Tropical Island》
1《Savannah》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
3《Maze of Ith》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
2《トレイリア西部/Tolaria West》
1《Karakas》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1《森/Forest》
1《島/Island》
スペル:25
4《踏査/Exploration》
3《虹色の前兆/Prismatic Omen》
2《開墾/Clear the Land》
4《直観/Intuition》
2《親身の教示者/Personal Tutor》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《風景の変容/Scapeshift》
1《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
1《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
サイド:15
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《Glacial Chasm》
1《静寂/Serenity》
R1 青緑赤オーダー ×○×
G1:普通にオーダーから大祖始でてきて終了
G2:聖遺からGlacial Chasm持ってきて耐える。最後に変容ぶっぱ
G3:トライゴン出されるが、Ithがあるからと調子こいて前兆を置いたら火+氷で
Ithをタップさせられ大祖始とともに殴られて壊される。
変容からChasmを持ってきて、るつぼ、踏査をならべて守りに入るも残りライフ1。しばらく後に火力引かれて終了。
R2 マーフォーク ××
G1:最初2T,島しか置かれなかったので、青絡みのコントロール楽勝と思ったら、3T目騎兵、4T目幻影の像(騎兵コピー)からロード連打されて終了。
G2:普通に薬瓶、魚と連打されて押しつぶされる。
R3 カルドーサMUD ××
G1:最初に相手が土地事故を起こすが、次のターンに土地6枚+前兆変容ぶっぱで勝てると土地を不毛で破壊しそびれたら、すね当て、カルドーサからのBSCで中毒死。
G2:金属細工師からPWカーンを出され蹂躙される。
ここでドロップの0-3
勝てそうなところを勝ちに急ぎすぎて落としてると反省。
特にR1のG3は、手札にあった赤霊破をトライゴンにもっと早く撃ってお伺いを立ててから前兆をおくべきでした。そうしたら、もう少しチャンスがあったかもしれないです。
その後α、βのスターター開封を見物して、ヴィンテージのフリープレイへ。
土地:35
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
3《Volcanic Island》
4《Taiga》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《Tropical Island》
1《Savannah》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
3《Maze of Ith》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
2《トレイリア西部/Tolaria West》
1《Karakas》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1《森/Forest》
1《島/Island》
スペル:25
4《踏査/Exploration》
3《虹色の前兆/Prismatic Omen》
2《開墾/Clear the Land》
4《直観/Intuition》
2《親身の教示者/Personal Tutor》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《風景の変容/Scapeshift》
1《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
1《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
サイド:15
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《Glacial Chasm》
1《静寂/Serenity》
R1 青緑赤オーダー ×○×
G1:普通にオーダーから大祖始でてきて終了
G2:聖遺からGlacial Chasm持ってきて耐える。最後に変容ぶっぱ
G3:トライゴン出されるが、Ithがあるからと調子こいて前兆を置いたら火+氷で
Ithをタップさせられ大祖始とともに殴られて壊される。
変容からChasmを持ってきて、るつぼ、踏査をならべて守りに入るも残りライフ1。しばらく後に火力引かれて終了。
R2 マーフォーク ××
G1:最初2T,島しか置かれなかったので、青絡みのコントロール楽勝と思ったら、3T目騎兵、4T目幻影の像(騎兵コピー)からロード連打されて終了。
G2:普通に薬瓶、魚と連打されて押しつぶされる。
R3 カルドーサMUD ××
G1:最初に相手が土地事故を起こすが、次のターンに土地6枚+前兆変容ぶっぱで勝てると土地を不毛で破壊しそびれたら、すね当て、カルドーサからのBSCで中毒死。
G2:金属細工師からPWカーンを出され蹂躙される。
ここでドロップの0-3
勝てそうなところを勝ちに急ぎすぎて落としてると反省。
特にR1のG3は、手札にあった赤霊破をトライゴンにもっと早く撃ってお伺いを立ててから前兆をおくべきでした。そうしたら、もう少しチャンスがあったかもしれないです。
その後α、βのスターター開封を見物して、ヴィンテージのフリープレイへ。
日本選手権行ってきたよ
2011年7月19日 TCG全般 コメント (1)眠いので簡単に報告
レガシー
使用デッキ ヴァラクート
0-3
ヴィンテージ
使用デッキ MUD
2-3
αとβでインクの匂いが違うとわかった3日間でした。
レガシー
使用デッキ ヴァラクート
0-3
ヴィンテージ
使用デッキ MUD
2-3
αとβでインクの匂いが違うとわかった3日間でした。
PT名古屋 レガシー
2011年6月15日 TCG全般 コメント (1)今回使用したデッキも土地単ヴァラクート。
レシピはこんな感じ
土地:35
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
3《Volcanic Island》
4《Taiga》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《Tropical Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
3《Maze of Ith》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
2《トレイリア西部/Tolaria West》
1《Karakas》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1《森/Forest》
1《島/Island》
スペル:25
4《踏査/Exploration》
1《芽ぐみ/Burgeoning》
3《虹色の前兆/Prismatic Omen》
2《開墾/Clear the Land》
4《直観/Intuition》
2《親身の教示者/Personal Tutor》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《風景の変容/Scapeshift》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
サイド:15
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《蟲の収穫/Worm Harvest》
1《無垢への回帰/Seeds of Innocence》
R1 ZOO ○○
G1:残りライフ4で《風景の変容》を引き当てぶっぱ。
G2:普通に土地を並べて《風景の変容》で全部本体に
R2 カウブレ ○○
ともに土地を並べて《風景の変容》で(以下略)
R3 青白石鍛冶 ○×○
G1:《虹色の前兆》が通ったので、あとは土地を置くだけの簡単なお仕事
G2:石鍛冶から青緑剣もってこられたと思ったら《殴打頭蓋》が既に手札にあった 模様。装備品二正面作戦で南無。
G3:《ミシュラの工廠》でちまちま攻めてたが、《精神を刻む者、ジェイス》を出 されて対応に追われる。なんとか対処したら、《世界のるつぼ》で不毛嵌めさ れる。《トレイリア西部》から《ボジューカの沼》もってこようとしたらサイ ドアウトしてたの忘れてた。こちらはしっかり墓地掃除されて投了。
R4:ダークホライズン(りょーちんさん) ○×○
G1:《踏査》《虹色の前兆》《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》と展開、ついでに《突 撃の地鳴り》も置いてクリーチャーと本体に飛ばしながら、《ミシュラの工 廠》でもちまちま殴る。引きがグダって両エンチャントを対処されるがそのま ま押す。
G2:《聖遺の騎士》から土地を割られまくってフルぼっこ。
G3:《開墾》から土地をのばし《Maze of Ith》で守りを固める。《聖遺の騎士》 から割られる。2体目の《聖遺の騎士》がでてきて、1体に殴られる。
自分 残りライフ13、土地6枚(内Taiga2)、ハンドは《直観》が1枚あと土地。
相手 残りライフ14、次7/7になる《聖遺の騎士》2体(内1体アクティブ)
ダメ押しで《破滅的な行為》を置かれる。
相手の手札は十中八九《根絶》、まだ《不毛の大地》がライブラリーにあるはず。以上の状況で《虹色の前兆》使用不可、《Maze of Ith》出しても割られる。《ミシュラの工廠》ブロック不可。返ってくるターン中に勝たなければ死亡確定。
残されたプランは、土地を8枚にのばして《風景の変容》で山カードが7枚になるようにしなければならない。そのためには《踏査》が必須であるが、《風景の変容》とともに手札にはなし。引きに賭けて、ドロー! 《踏査》!
そのままプレイして土地を8枚にのばし、《根絶》を撃たれる隙の無いように《直観》から《風景の変容》を持ってきてプレイ。スタックで《Taiga》を割られて根絶されて山が足りるか焦ったけれども、《Volcanic Island》3枚、《踏み鳴らされる地》2枚持ってきて15点投げてなんとか勝ち。
その日、一番熱い戦いだった。
R5 ZOO ××
G1:ほぼ聴牌ハンドからスタート。しかし、《開墾》を撃つも土地が1枚しかめく れず。その後もあと1枚の土地を引けずに負け。
G2:どうにも引ききれずに負け。
R6 DeedStill(ふみさん) ○○
G1:ミシュラやIthを張って守りを固める。《突撃の地鳴り》が通ったがDeedで流 される。その後、すべてを護るもの、母聖樹》を持ってきて変容。
G2:ミシュラ3枚を引きゴリ押しで削りきる。
R7 リアニメイト
G1:1ターン目、対戦相手が自分に《思考囲い》を撃つ。きな臭さ満点なのでミス ステ。しかし、次ターンにインプをプレイされてぽこぽこリアニメイトされて 負け。
G2:ミシュラで序盤から殴り続ける。イオナを釣られるが《Karakas》で戻して殴 りきる。
G3:《Karakas》見られてるので予想通り《墨溜まりのリバイアサン》を釣られ る。やられる前にやる手段を引かず南無。
前回からデッキを弄った感想として
《開墾》が予想以上の働きをしたことに驚き。今回、《踏査》が手札にほとんどこなかった割に、ZOOなど早いデッキに対してもこれで追いつけた。ギャンブル要素があるが面白いのでこのまま使用継続。
サイドはほとんど引かなかったために使用感は不明。《蟲の収穫》は意外にあわないかも。《大祖始》《墨溜まりのリバイアサン》などIthで触れない生物に対応するために《Glacial Chasm》積んどくべきだったかなぁ。
R3,R5についてはもっとプレイングに選択肢があったのだろうと思うと反省。
レシピはこんな感じ
土地:35
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
3《Volcanic Island》
4《Taiga》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《Tropical Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
3《Maze of Ith》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
2《トレイリア西部/Tolaria West》
1《Karakas》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1《森/Forest》
1《島/Island》
スペル:25
4《踏査/Exploration》
1《芽ぐみ/Burgeoning》
3《虹色の前兆/Prismatic Omen》
2《開墾/Clear the Land》
4《直観/Intuition》
2《親身の教示者/Personal Tutor》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《風景の変容/Scapeshift》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
サイド:15
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《蟲の収穫/Worm Harvest》
1《無垢への回帰/Seeds of Innocence》
R1 ZOO ○○
G1:残りライフ4で《風景の変容》を引き当てぶっぱ。
G2:普通に土地を並べて《風景の変容》で全部本体に
R2 カウブレ ○○
ともに土地を並べて《風景の変容》で(以下略)
R3 青白石鍛冶 ○×○
G1:《虹色の前兆》が通ったので、あとは土地を置くだけの簡単なお仕事
G2:石鍛冶から青緑剣もってこられたと思ったら《殴打頭蓋》が既に手札にあった 模様。装備品二正面作戦で南無。
G3:《ミシュラの工廠》でちまちま攻めてたが、《精神を刻む者、ジェイス》を出 されて対応に追われる。なんとか対処したら、《世界のるつぼ》で不毛嵌めさ れる。《トレイリア西部》から《ボジューカの沼》もってこようとしたらサイ ドアウトしてたの忘れてた。こちらはしっかり墓地掃除されて投了。
R4:ダークホライズン(りょーちんさん) ○×○
G1:《踏査》《虹色の前兆》《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》と展開、ついでに《突 撃の地鳴り》も置いてクリーチャーと本体に飛ばしながら、《ミシュラの工 廠》でもちまちま殴る。引きがグダって両エンチャントを対処されるがそのま ま押す。
G2:《聖遺の騎士》から土地を割られまくってフルぼっこ。
G3:《開墾》から土地をのばし《Maze of Ith》で守りを固める。《聖遺の騎士》 から割られる。2体目の《聖遺の騎士》がでてきて、1体に殴られる。
自分 残りライフ13、土地6枚(内Taiga2)、ハンドは《直観》が1枚あと土地。
相手 残りライフ14、次7/7になる《聖遺の騎士》2体(内1体アクティブ)
ダメ押しで《破滅的な行為》を置かれる。
相手の手札は十中八九《根絶》、まだ《不毛の大地》がライブラリーにあるはず。以上の状況で《虹色の前兆》使用不可、《Maze of Ith》出しても割られる。《ミシュラの工廠》ブロック不可。返ってくるターン中に勝たなければ死亡確定。
残されたプランは、土地を8枚にのばして《風景の変容》で山カードが7枚になるようにしなければならない。そのためには《踏査》が必須であるが、《風景の変容》とともに手札にはなし。引きに賭けて、ドロー! 《踏査》!
そのままプレイして土地を8枚にのばし、《根絶》を撃たれる隙の無いように《直観》から《風景の変容》を持ってきてプレイ。スタックで《Taiga》を割られて根絶されて山が足りるか焦ったけれども、《Volcanic Island》3枚、《踏み鳴らされる地》2枚持ってきて15点投げてなんとか勝ち。
その日、一番熱い戦いだった。
R5 ZOO ××
G1:ほぼ聴牌ハンドからスタート。しかし、《開墾》を撃つも土地が1枚しかめく れず。その後もあと1枚の土地を引けずに負け。
G2:どうにも引ききれずに負け。
R6 DeedStill(ふみさん) ○○
G1:ミシュラやIthを張って守りを固める。《突撃の地鳴り》が通ったがDeedで流 される。その後、すべてを護るもの、母聖樹》を持ってきて変容。
G2:ミシュラ3枚を引きゴリ押しで削りきる。
R7 リアニメイト
G1:1ターン目、対戦相手が自分に《思考囲い》を撃つ。きな臭さ満点なのでミス ステ。しかし、次ターンにインプをプレイされてぽこぽこリアニメイトされて 負け。
G2:ミシュラで序盤から殴り続ける。イオナを釣られるが《Karakas》で戻して殴 りきる。
G3:《Karakas》見られてるので予想通り《墨溜まりのリバイアサン》を釣られ る。やられる前にやる手段を引かず南無。
前回からデッキを弄った感想として
《開墾》が予想以上の働きをしたことに驚き。今回、《踏査》が手札にほとんどこなかった割に、ZOOなど早いデッキに対してもこれで追いつけた。ギャンブル要素があるが面白いのでこのまま使用継続。
サイドはほとんど引かなかったために使用感は不明。《蟲の収穫》は意外にあわないかも。《大祖始》《墨溜まりのリバイアサン》などIthで触れない生物に対応するために《Glacial Chasm》積んどくべきだったかなぁ。
R3,R5についてはもっとプレイングに選択肢があったのだろうと思うと反省。
近場だったので木~日曜までずっと会場にいました。
木曜日
大学帰りに会場へ。
頼まれ物をバイヤーで確保。
自分でもMox Pearl,Ruby,Time Vaultを購入。
腹が減ったので帰ろうと思ったところをEDHに誘われる。
金曜日
学食でたらふく喰ってから会場入り。
バイヤー巡りしてMr.JJさんとSFNにでる。
《鏡操り》で《大量破壊の網》をコピーするデッキを組む。
結果は2-1-1
土曜日
適当にトレードについて回る。
8人ヴィンテージが立つので、即興でMUDを組んで参戦。3-0
しかし、最終戦お互い《映し身人形》のオラクルを勘違いしていることを指摘されて、十中八九負けてたと思う。
無双さんやMr.JJさん達と飯を食べに行って終電になってしまったので知り合いの家に転がり込む。
日曜日
朝からレガシーに参戦。結果は4-3でドロップ。
その後、飯を食べに行き帰宅。
レガシーの詳細は後ほど書く(かも知れない)予定。
木曜日
大学帰りに会場へ。
頼まれ物をバイヤーで確保。
自分でもMox Pearl,Ruby,Time Vaultを購入。
腹が減ったので帰ろうと思ったところをEDHに誘われる。
金曜日
学食でたらふく喰ってから会場入り。
バイヤー巡りしてMr.JJさんとSFNにでる。
《鏡操り》で《大量破壊の網》をコピーするデッキを組む。
結果は2-1-1
土曜日
適当にトレードについて回る。
8人ヴィンテージが立つので、即興でMUDを組んで参戦。3-0
しかし、最終戦お互い《映し身人形》のオラクルを勘違いしていることを指摘されて、十中八九負けてたと思う。
無双さんやMr.JJさん達と飯を食べに行って終電になってしまったので知り合いの家に転がり込む。
日曜日
朝からレガシーに参戦。結果は4-3でドロップ。
その後、飯を食べに行き帰宅。
レガシーの詳細は後ほど書く(かも知れない)予定。
後で書くといいながら2週間近く経ってしまいました。申し訳ございません。
C.B.L.にも参加してきたからどんどん書かないと。
GP神戸のレガシーにこんな感じのデッキで参加してきました。
メイン
土地:36
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
3《Volcanic Island》
4《Taiga》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《Tropical Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
3《Maze of Ith》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《Karakas》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1《森/Forest》
1《島/Island》
スペル:24
4《踏査/Exploration》
3《虹色の前兆/Prismatic Omen》
3《どん欲の角笛/Horn of Greed》
3《直観/Intuition》
2《親身の教示者/Personal Tutor》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《風景の変容/Scapeshift》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
サイド:15
4《Force of Will》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《無垢への回帰/Seeds of Innocence》
前回C.B.L.に参加したときとの変更点は
・《呪文貫き》をメインに《Force of Will》をサイドに交換
・ANTなどのコンボ対策を《抵抗の宝球》から 《神聖の力線》に変更
・《古えの墳墓》を入れて3マナにアクセスしやすく
R1:ANT○○
G1:土地を絞めながらミシュラで殴って削る。その後、前兆張って《ヴァラクー ト》、《霧深き雨林》をセット起動で削りきる。
G2:初手で白力線を張ることに成功。その後《突撃の地鳴り》をセット。相手は 《むかつき》を撃つがめくれるカードが重いわりに解決策が見つからず、残り3 点まで削れる。こちらの手札に土地がないことに賭けて《不正利得》をプレイ したので土地を投げて削りきる。
R2:緑黒白毒○○
G1:相手が《闇の腹心》を2枚だすが、こちらも名前の長い土地をだす。相手は土 地がめくれず4枚でとまる。そのまま《闇の腹心》で殴られるが間に合って《風 景の変容》撃って勝ち。
G2:《不毛の大地》を使いまわして時間を稼いで変容。
途中メインに直観撃ったとき、相手がジャッジに質問してて《根絶》あるのがわかってしまったけど、それをケアしたプレイングをしてなかったのは反省点。相手も撃つの忘れてて助かったけど。次にマナ使わない根絶もでるしもっと注意したプレイングをしないとなぁ。
R3:ショーテル××
G1:2ターン目ショーテルから江村さん登場。《Maze of Ith》で一発分稼ぐが《K arakas》引けずに負け。
G2:うかつに《直観》を撃って《赤霊破》で打ち消されて《Force of Will》の種 がなくなった返しに《騙し討ち/Sneak Attack》から江村で壊滅する。一応か ち割っておくが次に強ジェイスだされて緑マナをはじかれる。その次のショー テルはwillで打ち消すけれどもジェイス死。
あとで気づいたけど、ジェイスをプレイされたときwill撃てたけどボーっとし てた。なにやってるんだろ。まあ、その後のショーテルで積んでただろうけど
R4:チーアメ ○○
G1:最初、相手からの不毛2連発。返しにこちらも不毛2連発。相手の土地が3枚で 止まる。その後、タルモ2、墓忍び1をだされて《Maze of Ith》2枚じゃ止 めきれない状態になる。そこからペンドレルと《壌土からの生命》もってきた ら相手が投了。
G2:相手が土地事故。ミシュラで殴って、変容撃って削りきる。
R5:頂点ZOO ○××
G1:テンパイハンドから展開して変容ぶっぱ。《ドライアドの東屋》を見たので大 祖始オーダーバントと思い込む。
G2:緑頂点X0から東屋もってきてブーストすることを学習する。しかし、手札的に オーダーから大祖始でたら死ねると思い炎渦で東屋を除去したらナカティルと か展開されて殴り殺される。ZOOだったのね
G3:相手の土地が2枚で止まり溶岩使い1、ナカティル2を展開される。炎渦で流 すも緑頂点で再展開される。直観で解決策を探しに行こうとするもまたもや赤 霊破で打ち消されて、そのまま殴り殺される。
毎回きっちり踏査割られてきつかった。
あと赤霊破ケアしなさすぎ。反省
R6:緑赤純ヴァラクート ××
G1:こちらよりも早く土地を展開され緑タイタン→変容撃たれて死亡。
G2:カロニとかを捌くも前兆→緑タイタンで死亡。
前々回のエタパでも純ヴァラクートあたったけど、こちらのヴァラクートは回りくどいから、よっぽどテンパイハンドじゃないと純ヴァラークに追いつけないなぁ。
パックもらえる可能性もなくなったので3-3でドロップ。反省点の多い結果となりました。
C.B.L.にも参加してきたからどんどん書かないと。
GP神戸のレガシーにこんな感じのデッキで参加してきました。
メイン
土地:36
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
3《Volcanic Island》
4《Taiga》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《Tropical Island》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
3《Maze of Ith》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《Karakas》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1《森/Forest》
1《島/Island》
スペル:24
4《踏査/Exploration》
3《虹色の前兆/Prismatic Omen》
3《どん欲の角笛/Horn of Greed》
3《直観/Intuition》
2《親身の教示者/Personal Tutor》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《風景の変容/Scapeshift》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
サイド:15
4《Force of Will》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《無垢への回帰/Seeds of Innocence》
前回C.B.L.に参加したときとの変更点は
・《呪文貫き》をメインに《Force of Will》をサイドに交換
・ANTなどのコンボ対策を《抵抗の宝球》から 《神聖の力線》に変更
・《古えの墳墓》を入れて3マナにアクセスしやすく
R1:ANT○○
G1:土地を絞めながらミシュラで殴って削る。その後、前兆張って《ヴァラクー ト》、《霧深き雨林》をセット起動で削りきる。
G2:初手で白力線を張ることに成功。その後《突撃の地鳴り》をセット。相手は 《むかつき》を撃つがめくれるカードが重いわりに解決策が見つからず、残り3 点まで削れる。こちらの手札に土地がないことに賭けて《不正利得》をプレイ したので土地を投げて削りきる。
R2:緑黒白毒○○
G1:相手が《闇の腹心》を2枚だすが、こちらも名前の長い土地をだす。相手は土 地がめくれず4枚でとまる。そのまま《闇の腹心》で殴られるが間に合って《風 景の変容》撃って勝ち。
G2:《不毛の大地》を使いまわして時間を稼いで変容。
途中メインに直観撃ったとき、相手がジャッジに質問してて《根絶》あるのがわかってしまったけど、それをケアしたプレイングをしてなかったのは反省点。相手も撃つの忘れてて助かったけど。次にマナ使わない根絶もでるしもっと注意したプレイングをしないとなぁ。
R3:ショーテル××
G1:2ターン目ショーテルから江村さん登場。《Maze of Ith》で一発分稼ぐが《K arakas》引けずに負け。
G2:うかつに《直観》を撃って《赤霊破》で打ち消されて《Force of Will》の種 がなくなった返しに《騙し討ち/Sneak Attack》から江村で壊滅する。一応か ち割っておくが次に強ジェイスだされて緑マナをはじかれる。その次のショー テルはwillで打ち消すけれどもジェイス死。
あとで気づいたけど、ジェイスをプレイされたときwill撃てたけどボーっとし てた。なにやってるんだろ。まあ、その後のショーテルで積んでただろうけど
R4:チーアメ ○○
G1:最初、相手からの不毛2連発。返しにこちらも不毛2連発。相手の土地が3枚で 止まる。その後、タルモ2、墓忍び1をだされて《Maze of Ith》2枚じゃ止 めきれない状態になる。そこからペンドレルと《壌土からの生命》もってきた ら相手が投了。
G2:相手が土地事故。ミシュラで殴って、変容撃って削りきる。
R5:頂点ZOO ○××
G1:テンパイハンドから展開して変容ぶっぱ。《ドライアドの東屋》を見たので大 祖始オーダーバントと思い込む。
G2:緑頂点X0から東屋もってきてブーストすることを学習する。しかし、手札的に オーダーから大祖始でたら死ねると思い炎渦で東屋を除去したらナカティルと か展開されて殴り殺される。ZOOだったのね
G3:相手の土地が2枚で止まり溶岩使い1、ナカティル2を展開される。炎渦で流 すも緑頂点で再展開される。直観で解決策を探しに行こうとするもまたもや赤 霊破で打ち消されて、そのまま殴り殺される。
毎回きっちり踏査割られてきつかった。
あと赤霊破ケアしなさすぎ。反省
R6:緑赤純ヴァラクート ××
G1:こちらよりも早く土地を展開され緑タイタン→変容撃たれて死亡。
G2:カロニとかを捌くも前兆→緑タイタンで死亡。
前々回のエタパでも純ヴァラクートあたったけど、こちらのヴァラクートは回りくどいから、よっぽどテンパイハンドじゃないと純ヴァラークに追いつけないなぁ。
パックもらえる可能性もなくなったので3-3でドロップ。反省点の多い結果となりました。
みんなも包囲戦のカードについて考察してるので真似して何枚かピックアップしてみよう。
《ボーラスの工作員、テゼレット》
親和で使ってみると奥技の期待値が10点は越えそう。
1ターン守りきれるかが問題か。
ヴィンテージだとやっぱり旧テゼレットでいいよねってことになるのかな。
《ファイレクシアの破棄者》
クリーチャーになって除去されやすい。
しかし、サイドから入れる場合には相手もアーティファクト破壊入れてくることを考えると《真髄の針》と除去られやすさは変わらないかも。
親和に1,2枚刺しといても無駄にならないかも。《破滅的な行為》対策に
《荒廃鋼の巨像》
レガシーの《カルドーサの鍛冶場主》入り合体MUDに入れると最速2ターンくらいで人が死にそう。ヴィンテージだとレガシー以上に対抗手段が限られてくるから合体MUDがくる可能性も。
《飛行機械の組立工》
《鋼のヘルカイト》と同じ6マナ。除去の乏しいMUDにおいてこれに取って代わるのは難しいかも。合体MUDのエサが生産できるが《マイアの戦闘球》の方が1マナ重くても話が早そうな気がする。
《核への投入》
赤1マナ重くなった代わりに追放できるようになった《荒残》。
《荒廃鋼の巨像》が暴れまわる環境になったら使われるようになるのだろうか?
《墨蛾の生息地》
やっと土地がキマシタワー
とりあえず4枚集める。Foilも集める。だって土地だもの。
こうしてみると親和とMUDの話しかしてないですね。
仕方ないよね、だってミラディンだしね。
《ボーラスの工作員、テゼレット》
親和で使ってみると奥技の期待値が10点は越えそう。
1ターン守りきれるかが問題か。
ヴィンテージだとやっぱり旧テゼレットでいいよねってことになるのかな。
《ファイレクシアの破棄者》
クリーチャーになって除去されやすい。
しかし、サイドから入れる場合には相手もアーティファクト破壊入れてくることを考えると《真髄の針》と除去られやすさは変わらないかも。
親和に1,2枚刺しといても無駄にならないかも。《破滅的な行為》対策に
《荒廃鋼の巨像》
レガシーの《カルドーサの鍛冶場主》入り合体MUDに入れると最速2ターンくらいで人が死にそう。ヴィンテージだとレガシー以上に対抗手段が限られてくるから合体MUDがくる可能性も。
《飛行機械の組立工》
《鋼のヘルカイト》と同じ6マナ。除去の乏しいMUDにおいてこれに取って代わるのは難しいかも。合体MUDのエサが生産できるが《マイアの戦闘球》の方が1マナ重くても話が早そうな気がする。
《核への投入》
赤1マナ重くなった代わりに追放できるようになった《荒残》。
《荒廃鋼の巨像》が暴れまわる環境になったら使われるようになるのだろうか?
《墨蛾の生息地》
やっと土地がキマシタワー
とりあえず4枚集める。Foilも集める。だって土地だもの。
こうしてみると親和とMUDの話しかしてないですね。
仕方ないよね、だってミラディンだしね。
C.B.L.45th
2011年1月11日 TCG全般 コメント (4)絶対忘れるから寝る前に日記書かないと・・・
1月10日のC.B.L.45thに参加してきました。
デッキは前回のヴァラクートに更に手をくわえたデッキを使用。
デッキリストはそのうち出ると思うからそっちを参照するよろし。
R1:親和 ○○
G1:名前の長い土地を出して相手の動きを阻害しながら土地8枚置いて変容
G2:サイドインの《粉砕の嵐》素で引いて撃って勝ち
R2:ドレッジ ×○○
G1:《ボジューカの沼》を早く出しすぎて回されて負け
G2:要所要所で《ボジューカの沼》《トーモッドの墓所》で掃除して勝ち
G3:相手が4回マリガンしたのを墓地掃除、ドローを打ち消して勝ち
R3:チームアメリカ ×○○
G1:手札を捨てさせられまくって負け
G2:どうだったか忘れたけど勝てた
G3:相手の土地が止まって勝ち
R4:超起源+Show and Tell(プロ) ○×○
G1:《風景の変容》をトップに積んで超起源から土地8枚揃えて勝ち
G2:打ち消して捌くも《ヴァラクート》の誘発忘れて負け
G3:相手に3回マリガンされて白力線張られるが超起源とか打ち消して
《ミシュラの工廠》で無理矢理殴りきって勝ち
白力線張られたのに釣られて先攻なのにドローしたり、誘発が多すぎてし忘れたりと落ち着け俺・・・
R5:信頼と安心のID
トップ8決勝
R1:R3と同じくチームアメリカの人 ××
運で勝っただけだから奇跡がもう一度とはいかなかったか・・・
やはり手札と墓地を同時に攻められると厳しいなぁ
こうして見るとおっかないデッキばかりやね
名古屋のレガシーは本当に地獄だぜ
1月10日のC.B.L.45thに参加してきました。
デッキは前回のヴァラクートに更に手をくわえたデッキを使用。
デッキリストはそのうち出ると思うからそっちを参照するよろし。
R1:親和 ○○
G1:名前の長い土地を出して相手の動きを阻害しながら土地8枚置いて変容
G2:サイドインの《粉砕の嵐》素で引いて撃って勝ち
R2:ドレッジ ×○○
G1:《ボジューカの沼》を早く出しすぎて回されて負け
G2:要所要所で《ボジューカの沼》《トーモッドの墓所》で掃除して勝ち
G3:相手が4回マリガンしたのを墓地掃除、ドローを打ち消して勝ち
R3:チームアメリカ ×○○
G1:手札を捨てさせられまくって負け
G2:どうだったか忘れたけど勝てた
G3:相手の土地が止まって勝ち
R4:超起源+Show and Tell(プロ) ○×○
G1:《風景の変容》をトップに積んで超起源から土地8枚揃えて勝ち
G2:打ち消して捌くも《ヴァラクート》の誘発忘れて負け
G3:相手に3回マリガンされて白力線張られるが超起源とか打ち消して
《ミシュラの工廠》で無理矢理殴りきって勝ち
白力線張られたのに釣られて先攻なのにドローしたり、誘発が多すぎてし忘れたりと落ち着け俺・・・
R5:信頼と安心のID
トップ8決勝
R1:R3と同じくチームアメリカの人 ××
運で勝っただけだから奇跡がもう一度とはいかなかったか・・・
やはり手札と墓地を同時に攻められると厳しいなぁ
こうして見るとおっかないデッキばかりやね
名古屋のレガシーは本当に地獄だぜ
皆もすなる日記いふものを、吾もしてみむとてするなり。
2010年12月27日 TCG全般 コメント (4)とりあえず世界選手権レガシーの反省をしよう。
使用デッキ
風景の変容ヴァラクート
メイン
土地:35
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4《Volcanic Island》
4《Taiga》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《Tropical Island》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
3《Maze of Ith》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《不毛の大地/Wasteland》
2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
2《森/Forest》
1《島/Island》
スペル:25
4《踏査/Exploration》
1《芽ぐみ/Burgeoning》
3《どん欲の角笛/Horn of Greed》
4《Force of Will》
2《直観/Intuition》
3《親身の教示者/Personal Tutor》
2《火+氷/Fire+Ice》
3《風景の変容/Scapeshift》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
サイド:15
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《粉砕の嵐/Shatterstorm》
土日のレガシーでは、メインの《炎渦竜巻》とサイドの《壊滅的な夢》を入れ替えてアグロロームとのハイブリットで参加。
木曜日 5-2
土曜日 1-3
日曜日 0-3
惨敗であるorz
ちなみに、三日ともANTにぶった切られております。
サイドボード後《Maze of Ith》3枚、《母聖樹》1枚、《炎渦竜巻》or 《壊滅的な夢》一枚、《突撃の地鳴り》1枚、《火+氷》1枚抜いて、《呪文貫き》3枚、《虚空の杯》3枚投入してみたが惨敗。
やってみた感触としては、《虚空の杯》が微妙だった。
木曜日の対戦では、1ターン目にX0で置いたが《強迫》など手札破壊を連発され、《Force of Will》《呪文貫き》を構えることができず、そのまま決められて没。
土曜の対戦では、先の教訓を生かしX1で置いてみるが《闇の腹心》が着地、そこから大量に引かれ《虚空の杯》をバウンスされ、あえなく没。
日曜日・・・ここまでくると記すのも嫌になってきた。
《虚空の杯》がここまで使えないとは思わなかった。《虚空の杯》針ストラして《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》に変更しようと思う。《虚空の杯》のように1ターン目からぶん回るのを防ぐことはできないが、置くことができれば、かなり動きにくくすることができるだろう。1ターン目にぶん回されたら《Force of Will》《呪文貫き》を構えるか諦めればいいだろう。
惨敗だったためヤケになり《Mox Jet》《Mox Sapphire》を購入。
おまけにコレクションのFoilのランドカードをトレードで集めて大量の借金を作ったが後悔はしていない。
追記:何故か公式のデッキリストには
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《親身の教示者/Personal Tutor》
と記されているが嘘である。
おかしいな ちゃんとデッキリスト書いたはずなんだけどなぁ
使用デッキ
風景の変容ヴァラクート
メイン
土地:35
2《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4《Volcanic Island》
4《Taiga》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1《Tropical Island》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
3《Maze of Ith》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《不毛の大地/Wasteland》
2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
2《森/Forest》
1《島/Island》
スペル:25
4《踏査/Exploration》
1《芽ぐみ/Burgeoning》
3《どん欲の角笛/Horn of Greed》
4《Force of Will》
2《直観/Intuition》
3《親身の教示者/Personal Tutor》
2《火+氷/Fire+Ice》
3《風景の変容/Scapeshift》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
サイド:15
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
1《炎渦竜巻/Firespout》
1《粉砕の嵐/Shatterstorm》
土日のレガシーでは、メインの《炎渦竜巻》とサイドの《壊滅的な夢》を入れ替えてアグロロームとのハイブリットで参加。
木曜日 5-2
土曜日 1-3
日曜日 0-3
惨敗であるorz
ちなみに、三日ともANTにぶった切られております。
サイドボード後《Maze of Ith》3枚、《母聖樹》1枚、《炎渦竜巻》or 《壊滅的な夢》一枚、《突撃の地鳴り》1枚、《火+氷》1枚抜いて、《呪文貫き》3枚、《虚空の杯》3枚投入してみたが惨敗。
やってみた感触としては、《虚空の杯》が微妙だった。
木曜日の対戦では、1ターン目にX0で置いたが《強迫》など手札破壊を連発され、《Force of Will》《呪文貫き》を構えることができず、そのまま決められて没。
土曜の対戦では、先の教訓を生かしX1で置いてみるが《闇の腹心》が着地、そこから大量に引かれ《虚空の杯》をバウンスされ、あえなく没。
日曜日・・・ここまでくると記すのも嫌になってきた。
《虚空の杯》がここまで使えないとは思わなかった。《虚空の杯》針ストラして《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》に変更しようと思う。《虚空の杯》のように1ターン目からぶん回るのを防ぐことはできないが、置くことができれば、かなり動きにくくすることができるだろう。1ターン目にぶん回されたら《Force of Will》《呪文貫き》を構えるか諦めればいいだろう。
惨敗だったためヤケになり《Mox Jet》《Mox Sapphire》を購入。
おまけにコレクションのFoilのランドカードをトレードで集めて大量の借金を作ったが後悔はしていない。
追記:何故か公式のデッキリストには
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《親身の教示者/Personal Tutor》
と記されているが嘘である。
おかしいな ちゃんとデッキリスト書いたはずなんだけどなぁ